C++构造函数调用顺序
1、创建派生类的对象,基类的构造函数函数优先被调用(也优先于派生类里的成员类);
2、如果类里面有成员类,成员类的构造函数优先被调用;
3、基类构造函数如果有多个基类则构造函数的调用顺序是某类在类派生表中出现的
顺序而不是它们在成员初始化表中的顺序;
4、成员类对象构造函数如果有多个成员类对象则构造函数的调用顺序是对象在类中
被声明的顺序而不是它们出现在成员初始化表中的顺序;
5、派生类构造函数
作为一般规则派生类构造函数应该不能直接向一个基类数据成员赋值而是把值传递
给适当的基类构造函数否则两个类的实现变成紧耦合的(tightly coupled)将更加难于
正确地修改或扩展基类的实现。(基类设计者的责任是提供一组适当的基类构造函数)
1.虚基类的构造函数;虚基类构造函数如果有多个,虚基类则构造函数的调用顺序是某类在类派生表中出现的顺序而不是它们在成员初始化表中的顺序;
2、创建派生类的对象,基类的构造函数函数优先被调用(也优先于派生类里的成员类);基类构造函数如果有多个,基类则构造函数的调用顺序是某类在类派生表中出现的顺序而不是它们在成员初始化表中的顺序;
3、如果类里面有成员类,成员类的构造函数优先被调用;成员类对象构造函数如果有多个成员类对象则构造函数的调用顺序是对象在类中被声明的顺序而不是它们出现在成员初始化表中的顺序;
4、派生类构造函数
作为一般规则派生类构造函数应该不能直接向一个基类数据成员赋值而是把值传递 给适当的基类构造函数否则两个类的实现变成紧耦合的(tightly coupled)将更加难于正确地修改或扩展基类的实现。(基类设计者的责任是提供一组适当的基类构造函数)。
析构函数与构造函数顺序相反,例如
class A
{
public:
A() {TRACE(" construct A\n");}
~A() {TRACE(" destruct A\n");}
};
class B
{
public:
B() {TRACE(" construct B\n");}
~B() {TRACE(" destruct B\n");}
};
class A1 :A
{
public:
A1() {TRACE(" construct A1\n");}
~A1() {TRACE(" destruct A1\n");}
B b;
};
执行
A1* a1 = new A1;
delete a1;
----------------------
result :
construct A
construct B
construct A1
destruct A1
destruct B
destruct A
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 浏览器原生「磁吸」效果!Anchor Positioning 锚点定位神器解析
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」