java中的接口与工厂模式
Java中的接口(Interface)和抽象类(Abstract class)都可以用来描述OO中的has-a关系,不同的是接口定义了一种行为的契约(contract),约束了其实现类必须具备哪些功能,而抽象类主要体现在其公共代码的共享方面。
这两天刚好学习了一下接口的使用,将自己的一点理解记录下来。
我用一个比较通俗的例子来形容一下接口的使用。
比如一家发廊,提供洗头(真的是纯洗头,没别的)、剪发、烫染等业务。那么我们可以定义一个接口来描述我们提供的所有服务,所有顾客来到我们店里都可以选择使用这些服务。
public interface Services { public void Wash(); public void Cut(); public void TangRan(); }
经营范围有了,该找服务员啦,Server类定义了服务员,也就是本店开展各项业务的载体:
public class Server implements Services { @Override public void Wash() {
System.out.println("Wash hair!"); } @Override public void Cut() { System.out.println("Cutting hair!"); } @Override public void TangRan() {
System.out.println("TangRan hair!"); } private Server(){} }
这样顾客来后就可以通过我们的服务员享受我们的服务了
客人来了,我就得找个发型师去服务啊,好的,用下面这个方法:
Class CallForServer{ Public static Class server getaServer(){ Return new server(); } }
客人吗,有好应付的,就有挑剔的。有人想找个帅哥服务,有人想找个美女服务。顾客的需求是必须要满足地,招人吧,
public class Server_HandSomeBoy implements Services { @Override public void Wash() { System.out.println("Hi a handsome boy is wash your hair!"); } @Override public void Cut() { System.out.println("Hi a handsome boy is cutting your hair!"); } @Override public void TangRan() { System.out.println("Hi a handsome boy is TangRan your hair!"); } private Server_HandSomeBoy(){} } public class Server_PrettyGirl implements Services { @Override
public void Wash() {
System.out.println("Hi a pretty girl is wash your hair!"); } @Override public void Cut() { System.out.println("Hi a pretty girl is cutting your hair!"); } @Override public void TangRan() { System.out.println("Hi a pretty girl is TangRan your hair!"); }
public Server_PrettyGirl(){} }
再有客人来时,只要您吩咐,绝对找个您满意的服务员接待您!
public class CallForService { public static Services getaServer(String type){ Services aServInstance = null; try { aServInstance = (Services)Class.forName("org.Services.Provider."+type).newInstance(); } catch (InstantiationException e) { e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } return aServInstance; } }
对于客户,我们可以如下定义:
public class Customer { public Customer(){}
public void UseService(Services s){ try { s.Wash(); s.Cut(); s.TangRan(); } catch (NullPointerException e) { e.printStackTrace(); } finally{ System.out.println("No available service!"); } } }
客户进店后使用服务的例子:
public static void main(String[] args) { Customer c1 = new Customer(); Services Server1 = CallForService.getaServer("Server_PrettyGirl"); c1.UseService(Server1); Customer c2 = new Customer(); Services Server2 = CallForService.getaServer("Server_HandSomeBoy"); c2.UseService(Server2); Customer c3 = new Customer(); Services Server3 = CallForService.getaServer("Transformer"); c3.UseService(Server3); }
通过这个例子,接口的使用就比较清楚了。接口是我们对外提供哪些服务的声明,这些服务(方法)是相对固定的,一般在设计的初级阶段需要很好的定义清楚,如果在编码阶段还频繁地更改接口定义,那麻烦就大了!
对于服务的具体做什么,我们可以根据需求,提供这个接口的多种实现来满足需求。
用户通过使用类厂得到他需要的服务。如果用户提出了新的服务内容,那么我们只要遵循接口的定义,提供针对新服务的实现,那么用户通过类厂就可以方便地使用新服务。从这里可以看出,使用接口的方法,在增加新的需求时,我们只是将新服务对应的代码加入到软件中,对原有代码并没有做出改动哦。
这里是一个完整的例子:Interface_demo.zip