java中的接口与工厂模式

        Java中的接口(Interface)和抽象类(Abstract class)都可以用来描述OO中的has-a关系,不同的是接口定义了一种行为的契约(contract),约束了其实现类必须具备哪些功能,而抽象类主要体现在其公共代码的共享方面。

这两天刚好学习了一下接口的使用,将自己的一点理解记录下来。

       我用一个比较通俗的例子来形容一下接口的使用。

       比如一家发廊,提供洗头(真的是纯洗头,没别的)、剪发、烫染等业务。那么我们可以定义一个接口来描述我们提供的所有服务,所有顾客来到我们店里都可以选择使用这些服务。

public interface Services {

   public void Wash();

   public void Cut();

   public void TangRan(); 

} 

经营范围有了,该找服务员啦,Server类定义了服务员,也就是本店开展各项业务的载体:

 

public class Server implements Services {
 
@Override
public void Wash() {
    System.out.println("Wash hair!");

}

@Override
public void Cut() {

    System.out.println("Cutting hair!");

}

 
@Override
public void TangRan() {
    
    System.out.println("TangRan hair!");

}


private Server(){}

}

  

这样顾客来后就可以通过我们的服务员享受我们的服务了

客人来了,我就得找个发型师去服务啊,好的,用下面这个方法:

Class CallForServer{

Public static Class server getaServer(){

     Return new server();

}

}
  

客人吗,有好应付的,就有挑剔的。有人想找个帅哥服务,有人想找个美女服务。顾客的需求是必须要满足地,招人吧,

 

public class Server_HandSomeBoy implements Services {

 

@Override
public void Wash() {

    System.out.println("Hi a handsome boy is wash your hair!");

}

 

@Override
public void Cut() {

    System.out.println("Hi a handsome boy is cutting your hair!");

}

 

@Override
public void TangRan() {

    System.out.println("Hi a handsome boy is TangRan your hair!");

}

 

private Server_HandSomeBoy(){}

}

public class Server_PrettyGirl implements Services {

@Override
public void Wash() {
    System.out.println("Hi a pretty girl is wash your hair!");

}

 

@Override
public void Cut() {

    System.out.println("Hi a pretty girl is cutting your hair!");

}


@Override
public void TangRan() {

    System.out.println("Hi a pretty girl is TangRan your hair!");

}
public Server_PrettyGirl(){}

}

 

  

再有客人来时,只要您吩咐,绝对找个您满意的服务员接待您!

 

public class CallForService {

public static Services getaServer(String type){

     Services aServInstance = null;

try {

aServInstance = (Services)Class.forName("org.Services.Provider."+type).newInstance();

} catch (InstantiationException e) {

    e.printStackTrace();

} catch (IllegalAccessException e) {

    e.printStackTrace();

} catch (ClassNotFoundException e) {

    e.printStackTrace();

}

   return aServInstance;

}

} 

  

      对于客户,我们可以如下定义:

public class Customer {

public Customer(){}
public void UseService(Services s){

 
try {

    s.Wash();

    s.Cut();

    s.TangRan();

} catch (NullPointerException e) {

    e.printStackTrace();

}
finally{

    System.out.println("No available service!");

}

 
}

}

  

  客户进店后使用服务的例子:

public static void main(String[] args) {


    Customer c1 = new Customer();

    Services Server1 = CallForService.getaServer("Server_PrettyGirl");

    c1.UseService(Server1);

 

    Customer c2 = new Customer();

    Services Server2 = CallForService.getaServer("Server_HandSomeBoy");
  
    c2.UseService(Server2);

 
    Customer c3 = new Customer();

    Services Server3 = CallForService.getaServer("Transformer");

    c3.UseService(Server3);

}

  

      通过这个例子,接口的使用就比较清楚了。接口是我们对外提供哪些服务的声明,这些服务(方法)是相对固定的,一般在设计的初级阶段需要很好的定义清楚,如果在编码阶段还频繁地更改接口定义,那麻烦就大了!

      对于服务的具体做什么,我们可以根据需求,提供这个接口的多种实现来满足需求。

      用户通过使用类厂得到他需要的服务。如果用户提出了新的服务内容,那么我们只要遵循接口的定义,提供针对新服务的实现,那么用户通过类厂就可以方便地使用新服务。从这里可以看出,使用接口的方法,在增加新的需求时,我们只是将新服务对应的代码加入到软件中,对原有代码并没有做出改动哦。

这里是一个完整的例子:Interface_demo.zip

 

posted @ 2012-03-27 09:58  zhoufanking  阅读(2860)  评论(0编辑  收藏  举报