进击的 JavaScript(一) 之 类型转换
原文链接:周大侠啊 进击的 JavaScript(一) 之 类型转换
说起 js 类型转换,都是头疼吧,晕晕的,但是不行啊,这东西很重要滴!
基础知识
JavaScript的数据类型分为六种,分别为null, undefined, boolean, string, number, object。
object是引用类型,包含数组,其它的五种是基本类型或者是原始类型(原始值)。
我们可以用typeof方法打印来某个是属于哪个类型的。不同类型的变量比较或者运算,要先转类型,叫做类型转换。
注意,typeof null
返回 "object"
,它是一个特殊的对象值,含义是“非对象”。实际上,我们通常认为null
是自有类型的唯一成员。
## 一、显式转换 **parseInt()和parseFloat() 字符串转数字**
js提供了parseInt()
和parseFloat()
两个转换函数。前者把值转换成整数,后者把值转换成浮点数。只有对String类型调用这些方法,这两个函数才能正确运行;对其他类型返回的都是NaN(Not a Number)
。
parseInt()
:
parseInt("1234blue"); //1234
parseInt("0xA"); //10
parseInt("22.5"); //22
parseInt("blue"); //NaN
parseInt()
方法还有第二个参数,可以把二进制、八进制、十六进制或其他任何进制的字符串转换成整数。所以要解析十六进制的值,需如下调用parseInt()
方法:
parseInt("AF", 16); //175
当然,对二进制、八进制,甚至十进制(默认模式),都可以这样调用parseInt()
方法:
parseInt("10", 2); //2
parseInt("66", 8); //54
parseInt("10", 10); //10
parseFloat
字符串转浮点数字,没有第二个参数。
下面是使用parseFloat()
方法的示例:
parseFloat("1234blue"); //1234.0
parseFloat("0xA"); //NaN
parseFloat("22.5"); //22.5
parseFloat("22.34.5"); //22.34
parseFloat("0908"); //908
parseFloat("blue"); //NaN
toFixed() 数字转成字符串
根据参数保留小数点后几位 会四舍五入,如果无参,默认为0;
例:
(66.55).toFixed(); //"67"
(66.64).toFixed(1); //"66.6"
toExponenttial() 数字转成字符串
根据参数保留小数点后几位 指数形式 会四舍五入
这个我不就不举例了,感兴趣的,自己百度下把。
Number对象的 toString() 方法, 数字转字符串
根据2 8 16 (范围2 - 36)分别转为二进制 八进制 十六进制字符串,,
不带参,就默认为10, 转十进制。
例:
(6).toString(2); //"110"
(66).toString(8); //"102"
(66).toString(16); //"42"
下面三个构造函数,当没有使用 new 时,表示类型转换函数,使用new 时,表示转对象(创建一个对应对象),即转换得到的值 创建一个对应的对象。
Boolean()
它会把 “真值” 转为 true
, “假值” 转为 false
。
Boolean()方法的示例:
Boolean(""); //false “假值”
Boolean("zdx"); //true “真值”
Boolean(66); //true “真值”
Boolean(null); //false “假值”
Boolean(0); //false “假值”
Boolean(new Object()); //true “真值”
Number()
有以下规律:
false
、null
、""
、[]
,转为0true
, 转1- 数字转数字
- 全是数字的字符串转数字
//(如果是有效十六进制 会 转十进制数字)例:Number("0xf") //15 - 数组内全是数字(不能有逗号)转数字
- 数组内字符串全是数字(不能有逗号)转数字
- 其他都是
NaN
其实从 第五条那个开始,严谨一点是:
对象类型,先调用valueOf() 方法,然后按照前四点转换返回的值。如果返回的值不是原始类型,则调用toString()方法,再按前四点转换返回的值。
大栗子:
Number(false); //0
Number(null); //0
Number(""); //0
Number([]); //0
Number(true); //1
Number("66"); //66
Number("66f"); //NaN
Number(new Object()); //NaN
Number([66]); //66
Number(["66"]); //66
Number([6,6]); //NaN
Number(["6f6"]); //NaN
String()
String()可把任何值转换成字符串。它就是调用传进参数的 toString()
方法。使用String()
转换成字符串和调用toString()
方法的唯一不同之处在于,对null
或undefined
值转换可以生成字符串而不引 发错误:
String()方法的示例:
String(null); //"null"
var null = null;
null.toString(); //报错
String(undefined); //"undefined"
Object()
这个函数,使用 和 不使用 new 是一样的。
它会把原始值,根据它的类型,使用对应的构造函数,创建一个对象。null
和 undefined
和创建一个空对象。
Object(66); //数字对象,等于 new Number(66)
Object("66"); //字符串对象,等于 new String("666")
Object(true); //布尔对象, 等于 new Boolean(true)
Object(null); //空对象,等于 new Object()
Object(undefined); //空对象,等于 new Object()
## 二、隐式转换
### (一)、所有类型 转为 布尔 **JavaScript 的基础类型中 有布尔类型,这个类型的值,只有两个值---- true 和 false**
任意的JavaScript 的值都可以转换为布尔值。但只有下面这六个值会转为false:
""
0
-0
null
undefined
NaN
其他所有值,包括所有对象(数组)都会转换为 true。布尔值 false,和上面6个能转为false 的值,我们一般称为“假值”,其他值称为“真值”。(“真值”等价true,“假值”等价false)
注意!!!在JavaScript 中 ,任何希望使用布尔值的地方,都会将操作数当作 “真假” 或 “假值” 对待(即把“真值”当true,“假值”当false)。这句话你现在不懂没事,看完下面的,或许你就懂了,哈哈。
(二)、原始值 转为 数字
字符串 转 数字
当字符串里,全为数字时,转数字,其他都为NaN。空字符串就转0
+ "666"; //666
+ "66f"; //NaN
+ ""; //0
布尔转数字
这个比较简单了。
true 转 1;false 转 0;
+ true; //1
+ false; //
null 转数字
null 转 0。
+ null; //0
undefined 和 NaN 转数字
undefined 和 NaN 都转 NaN。
+ undefined; //NaN
+ NaN; //NaN
### (三)、原始值 转为 字符串 这个也比较简单,原始值 到 字符串,就原封不动的转(加个双引号)。
"zdx" + true; //"zdxtrue"
### (四)、 引用类型( 对象 )转为 原始值 **对象 转 布尔**
对象 转 布尔 都为 true;等同于 Boolean()
![]; //false 这里取反了,注意,取反会把操作值转布尔
!{}; //false
对象 转 数字
对象 转 数字 ,首先调用 valueOf()
,如果返回的是原始值,再转数字(需要的话),并返回;否则调用 toString()
, 如果返回的是原始值,再转数字,并返回;否则 抛出一个类型错误。
+ []; //0
//[].valueOf(); 返回数组本身[],所以调用 [].toString(); 返回 空字符串"",""再转数字 0;
+ (new Date()); //1526008864094
//调用 (new Date()).valueOf(); 返回1526008864094
对象 转 字符串
对象 转 字符串 ,跟转数字的规则一样。只不过是转字符串。
首先调用 valueOf()
,如果返回的是原始值,再转字符串(需要的话),并返回;否则调用 toString()
, 如果返回的是原始值,再转字符串,并返回;否则 抛出一个类型错误。
"66" + []; //"66"
"66" + {}; //"66[object Object]"
总结:对象对原始值,除了布尔类型,其他都是先调用valueOf,然后根据需要调用toString。
想知道,js 每个内置对象的valueOf()
和 toString()
方法,可以翻到最下面,附录
。
三、隐式转换 发生的地方
隐式转换通常发生在表达式 和 运算符 。
(1)加减乘除:
加号 +
二元运算符用法(两个操作数)
可以对数字做加法, 也可以做字符串连接操作。
当两个操作数 都是 数字 或 字符串时,计算是显然的。其他情况下,有如下规则
- 对象转原始值,除了
Date
对象 直接调用toString
,其他对象,调用自身的valueOf
方法,但有的对象自身没有valueOf
,或者得到的不是原始值,此时调用toString
。 - 第一步转换后,如果其中一个是字符串的话,另一个操作数也转字符串,进行字符串连接。
- 否则,都转为数字(或者NaN),进行加法。
栗子来了:
1 + new Date(); //"1Fri May 11 2018 14:20:50 GMT+0800 (中国标准时间)"
1 + new Number(2); //3 (new Number).valueOf(); 返回2, 和1 做加法
"66" + 6; //666 6 转 "6"
1 + {}; //"1[object Object]" ({}).toString()
true + false; //1 都转数字
1 + null; //1 null 转数字
1 + undefined; //NaN undefined 转 NaN
实际代码中,经常这样
var x = 66;
x + ""; //"66" 等价于 String(x)
注意:两点!
- 不要把对象字面量形式的值放在前面。
- 从左到右的进行 + 运算。
//对象字面量形式放在前面的结果比较复杂,不建议使用。(下面的结果不是唯一的)
{} + 1; //1
{} + "1"; //1
{} + {}; //"[object Object][object Object]"
{x:1} + {}; //NaN
//从左到右,逐个做 + 运算
1 + 2 + ""; //"3"
1 + "" + 2; //"12"
一元运算符用法(一个操作数)
把操作数转换为 数字(或者NaN),并返回它。
+ "666"; //666 等价于 Number("666")
+ undefined; //NaN
减号 -
都是转数字,同一元加法,但是它会将结果转为 负数。
- "666"; //-666
- "66f"; //NaN
1 - null; //1
乘号 *
使用 Number(),强制转数字
1 * "666"; //666
1 * null; //0
除号 /
使用 Number(),强制转数字
"666" / 1; //666
1 / true; //1
求模 %
使用 Number(),强制转数字
"666" % 666; //0
1 / true; //0
####(2)比较运算符 (> < >= <=) 比较运算符用来检测两个操作数(数字或字符串)的大小关系(数值大小或者**字符串首个字符的16位Unicode的大小** )。
比较运算符的操作数可能是任意类型。但只有数字和字符串才能比较。因此,它会把别的操作数进行类型转换,规则如下:
- 对象转原始值,如果valueOf()返回原始值,直接比较,否则,调用toString()进行转换。
- 转原始值后,如果两个操作数都是字符串,那么将按字符串首个字符的16位Unicode的大小 进行比较。
- 否则都转数字比较。Infinity比任何数字都大(除了自身),-Infinity 相反。如果一个操作数是NaN(或转NaN),结果返回false。
11 < 3;
"11" < "3"; //true "11" 首个字符串 "1" 的16位Unicode 值比 "3"的16位Unicode 小
//"11".charCodeAt(0).toString(16) 31
//"3".charCodeAt(0).toString(16) 33
"11" < 3; //false "11" 转 11,false
{} < 3; //false {}转原始值字符串,字符串转NaN, false
null < 3; //true null 转数字
最后要注意的是,<= 和 >= 比较时,并不根据 == 和 === 的规则(在下方)比较,它就仅仅表示 数值 或 字符串 之间的比较。
null >= undefined //false
####(3)in运算符 **把左操作数转 字符串**
in 运算符希望它的左操作数是一个字符串或可以转换为字符串,右操作数是一个对象。如果,右侧的对象拥有一个名为左侧操作数值的属性名,那么表达式返回true。
var point = { x:1, y:2};
"x" in point; //true point 有一个 x 的属性名
var arr = [a,b,c];
1 in arr; //true 数组的索引就相当于 属性名
#### (4)! 和 !! **! 它会把操作值 转为 布尔值(“真值”为true,“假值”为false),对布尔值求反。(结果只有true,false)**
例:
console.log(!""); //true
console.log(!0); //true
console.log(!-0); //true
console.log(!null); //true
console.log(!undefined); //true
console.log(!NaN); //true
console.log(!false); //true
!! 得到操作值 等价的 布尔值(“真值”为true,“假值”为false)
等同于 Boolean(),经常称!! 为强制转换。
例:
console.log(!!""); //false
console.log(!!0); //false
console.log(!!-0); //false
console.log(!!null); //false
console.log(!!undefined); //false
console.log(!!NaN); //false
console.log(!!false); //false
总结:“假值” 取反都是true, “真值”取反为false;“假值” 强制转换 都是 false, “真值”强制转换为 true
#### (5)== 和 === **都知道 == 是判断 左右值 是否想等的。而 === 不仅判断 右右值是否想等,还要判断,类型是否一样。结果返回布尔值**
== 的用法
NaN是JavaScript中唯一一个不等于任何值的(包括它自己)。(NaN == NaN) // false
一般对NaN的判断:
function isNaN(num){
return typeof num === "number" && num !== num;
}
注意,跟js 自带的 isNaN 方法 不一样。
左右两边类型相同
1、原始值的比较
它们的比较,就是值的直接比较。
比如:
console.log(null == null); //true
console.log(undefined == undefined); //true
console.log(666 == 666); //true
console.log(666 == 1); //false
console.log("周大侠啊" == "周大侠啊"); //true
console.log("周大侠啊" == "大佬"); //false
console.log(true == true); //true
console.log(true == false); //false
2、对象的比较
对象和原始值不同,首先,它们是可变的-----它们的值是可修改的:
var o = { x:1 }; //定义一个对象
o.x = 2; //修改x的值
var a = [1,2,3]; //数组也是可修改的
a[0] = 0; //修改数组第一个元素
**对象的比较并非值的比较,而是引用(内存地址)的比较。 **
var o1 = { x:1 };
var o2 = { x:1 };
console.log( o1 == o2 ); //false
//即使 对像的属性,值完全相同, 也不相等
var o3 = o1;
console.log( o1 == o3 ); //true
//o3 和 o1 引用的是同一对象。(即指向的是同一块储存地址)
//数组同上
左右两边类型不同
如果 == 两边的 类型不同,则比较时,有以下两个个规则:
- undefined等于null
- 其他都转数字比较
为什么undefined == null 呢?实际上,undefined 是派生自 null 的。
对象通过valueOf 或 toString 转换为原始值,原始值在对应转数字。
总结:左右两边类型不同, == 在比较时,除了(null == undefined),NaN,其他都是转为数字比较, 从来不会转为布尔值!
举个大栗子:
//1. undefined等于null
undefined == null; //ture
//2. 字符串和数字比较时,字符串转数字
"0" == 0; //true
"f" == 0; //false
//字符串转数字时,只有在字符串是纯数字时,转对应数字,其他都转为 NaN。
// 3. 字符串和布尔比较时,都转为数字
"0" == false; //true
"1" == true; //true
//4. 数字和布尔比较时,布尔转数字
1 == true; //true
0 == false; //true
//true 转 1, false 转0;
//5.对象 和 字符串,数字比较, 都转数字。
new String("66") == "66"; //true
new String("zdx") == "zdx"; //false
new String("66") == 66; //true
=== 的用法
这个比较,首先,看两边类型是否一致,不一致, 直接false,一致的话,再根据 == 的使用规则, 进行比较。
(6)!= 和 !==
这两个 运算 跟 取反(!) 操作是 不一样 的!,注意区分。
这两个运算,是在 == 和 === 比较过后的结果,进行取反(就是对 true 和 false 取反,因为,== 和 === 的返回值 只有 true 和 false)。
简单栗子:
"0" == 0; //true
"f" === 0; //false
"0" != 0; //false
"f" !== 0; //true
(7)&&、||
&& 逻辑与
- 如果两侧都是布尔值, 进行布尔(AND)运算。
- 否则它会先计算左侧表达式,如果为 “假值”,返回这个值,如果是“真值”,计算右侧表达式,并返回计算结果。
看:
true && false; //false
1 && 2; //2
null && 2; //null
1-1 && 2; //0
2-1 && 0; //0
所以,有时候就会这样写代码:
if( a==b ) start();
a == b && start(); //效果同上
|| 逻辑或
它跟 && 的行为是一样的,只是它的做的是布尔(OR)运算,返回的情况相反。
- 如果两侧都是布尔值, 进行布尔(OR)运算。
- 否则它会先计算左侧表达式,如果为 “真值”,返回这个值,如果是“假值”,计算右侧表达式,并返回计算结果。
true || false; //true
1 || 2; //1
null || 2; //2
1-1 || 2; //2
2-1 || 0; //1
(8)if 语句
它会计算操作数(括号里)的值,把结果转为布尔类型。“真值” 表现为true , “假值” 表现为false。
if(3-2){
console.log(666)
}
//666
## 附录 #### 一、Object **1、valueOf** 返回对象本身。
({x:1,y:2}).valueOf(); //{x: 1, y: 2},返回的是对象!
2、toString
返回 "[object type]",其中type是对象的类型。
//这里使用函数的call方法,指定 this的指向
var toString = Object.prototype.toString;
toString.call(new Date); // [object Date]
toString.call(new String); // [object String]
toString.call(Math); // [object Math]
toString.call(undefined); // [object Undefined]
toString.call(null); // [object Null]
#### 二、Boolean **1、valueOf** 返回布尔值。
(true).valueOf(); //true , 返回的是原始值,Boolean类型
2、toString
返回该对象的字符串形式。
(true).toString(); //"true",返回的是原始值,string类型
三、Date
1、valueOf
返回存储的时间是从 1970 年 1 月 1 日午夜开始计的毫秒数 UTC。
(new Date()).valueOf(); //1525943413141 一串数字
2、toString
返回一个美式英语日期格式的字符串.
(new Date()).toString(); //"Fri May 11 2018 10:26:16 GMT+0800 (中国标准时间)" 原始值,string类型
#### 四、Number **1、valueOf** 返回数字值。
(66).valueOf(); //66 返回的是原始值,Number类型
2、toString
返回的是原始值,String类型
根据2 8 16 (范围2 - 36)分别转为二进制 八进制 十六进制字符串,,
不带参,就默认为10, 转十进制。
例:
(66).toString(2); //"1000010"
(66).toString(8); //"102"
(66).toString(16); //"42"
####五、String **1、valueOf** 返回字符串值。
("666").valueOf(); //"666" 返回的是原始值,String类型
("zdx").valueOf(); //"zdx" 返回的是原始值,String类型
2、toString
和valueOf 效果一样,返回字符串值。
("666").toString(); //"666" 返回的是原始值,String类型
("zdx").toString(); //"zdx" 返回的是原始值,String类型
#### 六、Array **1、valueOf** 自身没有该方法,继承Object.prototype.valueOf。返回的是数组对象!
([1,2,3]).valueOf(); //(3) [1, 2, 3],
2、toString
返回表示该数组的字符串,跟使用 Array.prototype.join(","),效果等同
([1,2,3]).toString(); //"1,2,3", 原始值,string类型
([1,2,3]).join(","); //"1,2,3",
#### 七、Function **1、valueOf** 自身没有该方法,继承Object.prototype.valueOf。 返回的是函数,使用typeof 返回 function,但注意原始值没有function类型 ``` function a(){ console.log(666) }; a.valueOf(); //ƒ a(){ console.log(666) }; ```
2、toString
返回当前函数源代码的字符串。
function a(){ console.log(666) };
a.toString(); //"function a(){ console.log(666) }";返回的是原始值,string类型
#### 八、Error **1、valueOf** 自身没有该方法,继承Object.prototype.valueOf。 返回Error 对象本身 ``` (new Error("fatal error")).valueOf(); //Error: fatal error ```
2、toString
返回一个指定的错误对象(Error object)的字符串表示。
var e = new Error("fatal error");
print(e.toString()); // "Error: fatal error"
#### 九、Math 它是全局对象, 不属于函数。 **1、valueOf** 自身没有该方法,继承Object.prototype.valueOf。 ``` Math.valueOf(); //返回Math 对象本身 ```
2、toString
自身没有该方法,继承Object.prototype.toString。
Math.toString(); //"[object Math]"