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OC中的私有方法

本小节知识点:

  1. 【掌握】OC中的私有变量
  2. 【掌握】OC中的私有方法

1.OC中的私有变量

  • 在类的实现即.m文件中也可以声明成员变量,但是因为在其他文件中通常都只是包含头文件而不会包含实现文件,所以在.m文件中声明的成员变量是@private的。在.m中定义的成员变量不能和它的头文件.h中的成员变量同名,在这期间使用@public等关键字也是徒劳的。
@implementation Dog
{
    @public
    int _age;
}
@end

2.OC中的私有方法

  • 私有方法:只有实现没有声明的方法
  • 原则上:私有方法只能在本类的方法中才能调用。

    • >注意: OC中没有真正的私有方法
@interface Dog : NSObject

@end
@implementation Dog

- (void)eat
{
    NSLog(@"啃骨头");
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {

    Dog *d = [Dog new];
    SEL s1 = @selector(eat);
    [d performSelector:s1];

    return 0;
}

@property基本概念

本小节知识:

  1. 【理解】什么是@property
  2. 【掌握】@property基本使用
  3. 【理解】寻找方法的过程
  4. 【理解】OC方法查找顺序

1.什么是@property

  • @property是编译器的指令
  • 什么是编译器的指令 ?

    • 编译器指令就是用来告诉编译器要做什么!
  • @property会让编译器做什么呢?

    • @property 用在声明文件中告诉编译器声明成员变量的的访问器(getter/setter)方法
    • 这样的好处是:免去我们手工书写getter和setter方法繁琐的代码

2.@property基本使用

  • 在@inteface中,用来自动生成setter和getter的声明
用@property int age;就可以代替下面的两行
- (int)age;   // getter
- (void)setAge:(int)age;  // setter
  • @property编写步骤
1.在@inteface和@end之间写上@property
2.在@property后面写上需要生成getter/setter方法声明的属性名称, 注意因为getter/setter方法名称中得属性不需要_, 所以@property后的属性也不需要_.并且@property和属性名称之间要用空格隔开
3.在@property和属性名字之间告诉需要生成的属性的数据类型, 注意两边都需要加上空格隔开

 

@synthesize基本概念

本小节知识:

  1. 【理解】什么是@synthesize
  2. 【掌握】@synthesize基本使用
  3. 【掌握】@synthesize注意点

1.什么是@synthesize

  • @synthesize是编译器的指令
  • 什么是编译器的指令 ?
    • 编译器指令就是用来告诉编译器要做什么!
  • @synthesize会让编译器做什么呢?
    • @synthesize 用在实现文件中告诉编译器实现成员变量的的访问器(getter/setter)方法
    • 这样的好处是:免去我们手工书写getterr和setter方法繁琐的代码

2.@synthesize基本使用

  • 在@implementation中, 用来自动生成setter和getter的实现
用@synthesize age = _age;就可以代替
- (int)age{
    return _age;
}
- (void)setAge:(int)age{
    _age = age;
}
  • @synthesize编写步骤
1.在@implementation和@end之间写上@synthesize
2.在@synthesize后面写上和@property中一样的属性名称, 这样@synthesize就会将@property生成的什么拷贝到@implementation中
3.由于getter/setter方法实现是要将传入的形参 给属性和获取属性的值,所以在@synthesize的属性后面写上要将传入的值赋值给谁和要返回哪个属性的值, 并用等号连接
  • 以下写法会赋值给谁?
@interface Person : NSObject
{
    @public
    int _age;
    int _number;
}

@property int age;

@end

@implementation Person

@synthesize age = _number;

@end

int main(int argc, const char * argv[]) {

    Person *p = [Person new];
    [p setAge:30];
    NSLog(@"_number = %i, _age = %i", p->_number, p->_age);

    return 0;
}

3.@synthesize注意点

  • @synthesize age = _age;

    • setter和getter实现中会访问成员变量_age
    • 如果成员变量age不存在,就会自动生成一个@private的成员变量age
  • @synthesize age;

    • setter和getter实现中会访问@synthesize后同名成员变量age
    • 如果成员变量age不存在,就会自动生成一个@private的成员变量age
  • 多个属性可以通过一行@synthesize搞定,多个属性之间用逗号连接

@synthesize age = _age, number = _number, name  = _name;

 

@property增强

本小节知识:

  1. 【掌握】@property增强
  2. 【掌握】@property增强注意点

1.@property增强

  • 自从Xcode 4.x后,@property可以同时生成setter和getter的声明和实现
@interface Person : NSObject
{
    int _age;
}
@property int age;
@end

2.@property增强注意点

  • 默认情况下,setter和getter方法中的实现,会去访问下划线 _ 开头的成员变量。
@interface Person : NSObject
{
    @public
    int _age;
    int age;
}
@property int age;

@end

int main(int argc, const char * argv[]) {

    Person *p = [Person new];
    [p setAge:30];
    NSLog(@"age = %i, _age = %i", p->age, p->_age);

    return 0;
}
  • 如果没有会自动生成一个_开头的成员变量,自动生成的成员变量是私有变量, 声明在.m中,在其它文件中无法查看,但当可以在本类中查看

  • @property只会生成最简单的getter/setter方法,而不会进行数据判断

Person *p = [Person new];
[p setAge:-10];
NSLog(@"age = %i", [p age]);
  • 如果需要对数据进行判断需要我们之间重写getter/setter方法
    • 若手动实现了setter方法,编译器就只会自动生成getter方法
    • 若手动实现了getter方法,编译器就只会自动生成setter方法
    • 若同时手动实现了setter和getter方法,编译器就不会自动生成不存在的成员变量

 

@property修饰符

本小节知识:

  1. 【掌握】@property修饰符

1.@property修饰符

  • 修饰是否生成getter方法的
    • readonly 只生成setter方法,不生成getter方法
    • readwrite 既生成getter 又生成setter方法(默认)
@property (readonly) int age;
  • 指定所生成的方法的方法名称
    • getter=你定制的getter方法名称
    • setter=你定义的setter方法名称(注意setter方法必须要有 :)
@property (getter=isMarried)  BOOL  married;
说明,通常BOOL类型的属性的getter方法要以is开头

posted on 2015-12-03 12:02  晚点的等待  阅读(131)  评论(0编辑  收藏  举报