摘要: ANR (Application Not Response ) bundle 捆, entire 整个的,完整的 lifetime 生命周期 entire lifetime 完整生命周期 visible lifetime 可见生命周期 foreground lifetime 前沿生命周期 initi 阅读全文
posted @ 2016-04-05 17:15 雨季&流年 阅读(461) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在安装完jdk后,还需要对jdk的环境变量进行配置才能正常使用,下面教大家如何配置jdk环境变量: 1.右键选择 计算机→属性→高级系统设置→高级→环境变量 2.系统变量→新建 变量名:JAVA_HOME 变量值:(变量值填写你的jdk的安装目录,例如本人是 E:\Java\jdk1.7.0) 3. 阅读全文
posted @ 2016-04-01 16:13 雨季&流年 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动画资源 一、分类: (一)、概要: 动画资源 一、分类: 3.0以前,android支持两种动画模式,补间动画(tween animation),帧动画(frame animation),在android3.0中又引入了一个新的动画系统:属性动画(property animation)。 这三种动 阅读全文
posted @ 2016-03-31 17:31 雨季&流年 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图样: 1.自定义dialog的用法 2.dialog的java代码 阅读全文
posted @ 2016-03-30 16:29 雨季&流年 阅读(706) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: /** * AES 是一种可逆加密算法,对用户的敏感信息加密处理 对原始数据进行AES加密后,在进行Base64编码转化; */public class AESOperator { /* * 加密用的Key 可以用26个字母和数字组成 此处使用AES-128-CBC加密模式,key需要为16位。00 阅读全文
posted @ 2016-03-29 16:46 雨季&流年 阅读(2127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class NetStateUtils { /** * 对网络连接状态进行判断 * * @return true, 可用; false, 不可用 */ public static boolean isNetworkConnected(Context context) { if (con 阅读全文
posted @ 2016-03-28 16:22 雨季&流年 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.用法直接在布局中引用即可 import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.*;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.graphics.drawable.ColorD... 阅读全文
posted @ 2016-03-25 17:07 雨季&流年 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.用法 Bitmap valimg = new CreateValiImage(this).onDraw();public class CreateValiImage { private Paint paint; private Canvas canvas; private float width 阅读全文
posted @ 2016-03-24 17:28 雨季&流年 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常用的正则表达式,字符串,地址操作 阅读全文
posted @ 2016-03-23 16:35 雨季&流年 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 倒计时工具类 阅读全文
posted @ 2016-03-22 13:31 雨季&流年 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑