08 2023 档案
摘要:iOS中UI控件内容显示流程 UIKit界面组成 iOS中组成页面的各个元素基本来自UIKit,我们可以修改布局或自定义绘制来修改UIKit元素的默认展示。 UIView的页面显示内容有CALayer负责,事件的接收与响应由UIView自己负责。 为什么需要有这样的分工呢,原因是因为Mac上和iPh
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摘要:前段时间APP要做资源压缩,需要把项目中使用的所有图片资源进行压缩,以减小APP安装包体积。想着既然压缩APP资源是为了缩小APP体积,那么来一遍APP整体瘦身流程并做一下总结吧。 整个过程分三步: 1.瘦身前分析 2.瘦身策略制定并实施 3.结果对比 瘦身前分析 安装包分析 iOS安装包有两种状态
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摘要:指针类型 //基本指针 UnsafePointer<T> const T * UnsafeMutablePointer T * //集合指针 UnsafeBufferPointer const T * //指向一个连续已知类型区域,可以看成一个集合,并支持集合操作 UnsafeMutableBuff
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摘要:随着技术的发展,越来越多的APP期望拥有3D,AR的能力。要达到这个目标可以选择使用原生开发,也可以使用Unity成熟的3D开发技术链,通过嵌入的方式将Unity容器嵌入到APP中。这里介绍的是通过嵌入Unity容器的方式来实现APP的3D,AR能力的。 Unity集成到iOS应用的本质是将Unit
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摘要:GLTF文件格式 glTF的全称(Graphics Language Transmission Format)图形语言传输格式。是三维场景和模型的标准文件格式。 glTF 核心是 JSON 文件,描述了 3D 场景的整个内容。它由场景结构本身的描述组成,内容其由定义场景图的节点的层次提供。 场景中出
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摘要:三维向量和三角函数 三维向量 向量是指一个同时具有大小和方向,且满足平行四边形法则的几何对象。 向量的模 po点相对于世界坐标原点的距离: po.magnitude。 标准向量,归一向量,指的是将向量的模变成1,方向不变。改变后的向量: po.normalized。 向量的方向 求向量的方向(求向量
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摘要:AR概述 AR的意义:让虚拟世界套与现实世界建立联系,并可以进行互动。 AR的技术实现:通过实时地计算摄影机输出影像的位置及角度,并在内部通过算法识别将场景中的事物,然后在内部模拟的三维坐标系中给识别到的事物建立坐标,然后在特定的坐标上添加相应的图像、视频、3D模型,最终通过手机屏幕合成一个AR效果
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