06 2023 档案

摘要:现在的业务型APP中,采用纯原生开发策略的已经很少了,大部分都使用的混合开发。如原生,H5,ReactNative,Flutter,Weex它们之间任意的组合就构成了混合开发。 其中原生+H5是出现最早的,老牌混合方案,即使过来多年,在现在的混合开发方案中H5也是使用率非常高的。在APP中嵌入Web 阅读全文
posted @ 2023-06-30 21:59 滴水微澜 阅读(304) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:React Native特点 跨平台 使用js写出页面组件代码被React框架统一转成Virtual DOM树,Virtual DOM树是UI结构的一层抽象,可以被转换成任何支持端的UI视图。 ReactNative框架将Virtual DOM 转成原APP的UIView树。 热修复 ReactNa 阅读全文
posted @ 2023-06-21 17:03 滴水微澜 阅读(855) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Instruments是苹果提供的Xcode套件,可用于分析iOS,MacOS程序的性能数据,进行性能提升。Instruments提供了很多类型的Template,用于特定场景的分析。这里选了3种常用的Template进行使用方法的讲解,对于其他Template的用法则用到时再了解吧,没必要一次把所 阅读全文
posted @ 2023-06-19 17:08 滴水微澜 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在平时的开发中,通常新手引导页或功能提示页会出现气泡弹窗来做提示。如果遇到了这类功能通常需要花费一定的精力来写这么一个工具的,这里写了一个气泡弹窗工具,希望能帮你提升一些开发效率。 使用方法 1.从gitHub上下载代码到本地,代码地址:https://github.com/zhfei/Bubble 阅读全文
posted @ 2023-06-09 12:06 滴水微澜 阅读(770) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:线程 浏览器中有哪些进程呢? 1.浏览器进程:浏览器的主进程,负责浏览器的界面界面显示,与用户交互,网址栏输入、前进、后退,以及页面的创建和销毁。 2.渲染进程(浏览器内核):默认一个tab页面一个渲染进程,主要的作用为页面渲染,脚本执行,事件处理等。 3.GPU进程:用于3D绘制等,将开启了3D绘 阅读全文
posted @ 2023-06-08 18:19 滴水微澜 阅读(230) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:组件:Component 在Unity中,所有的游戏对象都可以挂载组件。组件控制着游戏对象的行为和外观,例如渲染、动画、碰撞检测等。 而Component就是组件的基类,提供了一些通用的方法和属性,例如gameObject、transform等。 Component类提供了许多方便的方法和属性,可以 阅读全文
posted @ 2023-06-06 16:32 滴水微澜 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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