04 2023 档案

摘要:Xcode的构建过程本质上是执行一系列构建任务。如:代码检测,编译代码,链接目标文件,拷贝资源(图片, plist, nib)文件,代码签名等。大部分任务是执行命令行工具,如(clang编译、 ld链接、 codesign签名, altool上传)。这些工具使用xcode项目的配置信息,根据特定的顺 阅读全文
posted @ 2023-04-28 19:30 滴水微澜 阅读(678) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:APP启动广告功能实现要从2个方面思考 一是UI方案,怎样处理广告页与主页之间的切换方式。 二是广告页展示时机,是使用后台实时广告数据还是使用本地缓存广告数据。后台数据方式获取广告最新但是用户要等待后台返回数据后才能展示,增加用户等待时间。使用本地缓存启动速度快但数据更新不及时。 UI方案实现 双W 阅读全文
posted @ 2023-04-27 20:49 滴水微澜 阅读(318) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:VC上屏幕旋转的方式有2种 1.因重力导致的屏幕旋转 条件:shouldAutorotate返回true,设备开启了屏幕旋转开关。 设备发生重力旋转。 2.单页面强制旋转 条件:无。 设置设备旋转方向。 NSNumber *orientationTarget = [NSNumber numberWi 阅读全文
posted @ 2023-04-21 21:39 滴水微澜 阅读(676) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如果想让原生平台(例如 Java/Android、Objective C/iOS 或 Windows Win32/UWP)包含 Unity 功能,可以通过Unity 生成UnityFramework静态库包含到项目中进行实现。 Unity 从2019.3 开始支持将 Unity 运行时组件集成到原生 阅读全文
posted @ 2023-04-07 22:28 滴水微澜 阅读(704) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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