设计模式应用场景之Model设计中可以用到的设计模式
在开发中,不同的场景适用不同的设计模式。对于开发建模方面,可以根据模型的抽象类型设计成简单属性模式和复杂组合模式。
因为组合模式中的属性为多种类型对象,可操作性也比较灵活。
而针对这种复杂数据结构,有两种设计模式可以使用:
1.组合模式
2.迭代器模式
组合模式篇
组合模式简介:
1.组合模式就是一个树形数据结构
2.对组合对象的查询,访问都是递归操作。
3.所有的节点都会实现同一套接口或者继承自 同一个抽象父类。
4.每个对象都是其中的一个节点,无论叶子节点和组件节点都有相同的接口。只是叶子节点的接口返回为空,组件节点的接口实现接口。
5.组合模式让我们把相同基类型的对象组合到树状结构中,其中父节点包含同类型的子节点
组合模式的对象图如下:
aComposite:组件节点,下面包含子节点
aLeaf:叶子节点,下面没有子节点。
组合模式的类图如下:
aComposite:组件节点中包含的动作如下:
1.基本操作
2.对子节点的各种操作(增,删,查)
aLeaf:叶子节点总包含的动作如下:
1.基本操作
因为叶子节点是最底层,最简单的节点,所以它所包含的动作也是最简单的,只有作用节点最基本的operation功能。
组合模式的作用:
1.将对象组合成树形结构,以表示“整体-部分”的层次结构
2.组合模式使得客户端对单个对象和组合对象的操作具有一致性。使客户端对组件节点和叶子节点进行处理时,能够对它们的区别无感知,好像它们都是同样的简单对象。
组合模式的实际使用例子:
线段轨迹这个抽象事物为例子,这个抽象例子中包含三种模型:
1.线段,它是一个组合模式模型,里面可以包含子线段,连接点,点。
2.连接点,它是线段(或子线段)中的内容连接部分。
3.点,只有一个点的线段或者长度为0的线段。
这三种抽象事物的类UML图如下:
这三种抽象事物的对象UML图如下:
代码实现如下:
1.先定义这三个类所共同遵守的协议:Mark协议
@protocol Mark <NSObject,NSCopying> @property (nonatomic, strong) UIColor *color; @property (nonatomic, assign) CGSize size; @property (nonatomic, assign) CGPoint location; - (void)addMark:(id<Mark>)mark; - (void)removeMark:(id<Mark>)mark; - (void)removeAllMarks; - (id<Mark>)childAtIndex:(int)index; - (id<Mark>)lastChild; - (NSUInteger)count; @end
2.Stroke类实现Mark协议如下:
@interface Stroke() @property (nonatomic, strong) NSMutableArray<id<Mark>> *markArray; @end @implementation Stroke @synthesize color,location,size; #pragma mark - 属性操作 - (void)setLocation:(CGPoint)location {} - (CGPoint)location { if (_markArray.count) { return [[_markArray firstObject] location]; } else { return CGPointZero; } } #pragma mark - Mark操作 - (NSMutableArray<id<Mark>> *)markArray { if (!_markArray) { _markArray = @[].mutableCopy; } return _markArray; } - (void)addMark:(id<Mark>)mark { [self.markArray addObject:mark]; } - (void)removeMark:(id<Mark>)mark { //在当前节点中,就从当前节点删除,不在当前节点,就深度查找子节点 if ([_markArray containsObject:mark]) { [self.markArray removeObject:mark]; } else { [_markArray makeObjectsPerformSelector:@selector(removeMark:) withObject:mark]; } } - (void)removeAllMarks { [self.markArray removeAllObjects]; } - (id<Mark>)childAtIndex:(int)index { if (self.markArray.count == 0) { return nil; } else { return self.markArray[index]; } } - (id<Mark>)lastChild { return self.markArray.lastObject; } - (NSUInteger)count { return self.markArray.count; }
3.Vertex实现Mark协议如下:
@implementation Vertex @synthesize location; @dynamic color,size; - (instancetype)initWithLocation:(CGPoint)location { self = [super init]; if (self) { self.location = location; } return self; } #pragma mark - 属性操作 - (UIColor *)color{return nil;} - (void)setColor:(UIColor *)color{} - (CGSize)size{return CGSizeZero;} - (void)setSize:(CGSize)size{} #pragma mark - Mark操作 - (void)addMark:(id<Mark>)mark {} - (void)removeMark:(id<Mark>)mark {} - (void)removeAllMarks {} - (id<Mark>)childAtIndex:(int)index {return nil;} - (id<Mark>)lastChild {return nil;} - (NSUInteger)count {return 0;}
4.Dot类实现Mark协议如下:
@interface Dot : Vertex @end @implementation Dot @synthesize color,size;
因为Dot类基础自Vertex,所以对象Mark对象的操作使用父类的就好了
迭代器模式篇
迭代器模式简介:
1.迭代器提供了一种 顺序访问聚合对象(集合)中元素的方法,而无需暴露聚合对象(集合)的底层表示和结构细节。
2. 为聚合对象(集合)配置迭代器后,遍历集合元素的任务从集合 转移给了迭代器对象。
3.请问啥叫迭代器模式?
答:针对抽象集合的迭代行为 而采用的设计模式,叫做迭代器模式
迭代器模式的对象图如下:
简单表示,迭代器持有着聚合对象
标准表示:
1.抽象聚合体Aggregate中定义了创建迭代器的接口,实例聚合类ConcreteAggregate实现创建迭代器的接口,返回自己类型的迭代器。
2.抽象迭代器Iterator定义了通用迭代方法,实例迭代器ConcreteIterator实现迭代方法接口。
迭代器模式的种类:
1.外部迭代器
由聚合对象直接将自己的迭代器返回给调用者,调用者进行灵活使用,举例如下:
NSEnumerator *enumerator = [self enumerator]; id <Mark> mark; while (mark = [enumerator nextObject]) { [mark lastChild] }
2.内部迭代器
由聚合体提供一个迭代接口,这个迭代接口中有一个参数,该参数需要传递一个供聚合体内部在遍历时调用的“代码块”。这样在
聚合体内部遍历时,就将每个对象执行传递过来的预先定义好的函数。
举例如下:
self.stroke = [Stroke new]; [self.stroke enumerateMarksUsingBlock:^(id<Mark> mark, BOOL *stop) { }]
迭代器模式的实际使用例子:
现在继续使用刚才使用举的抽象事物“线段轨迹”
这个抽象例子中包含三种模型:线段,连接点,点。
在Mark协议中定义迭代器接口,返回外部迭代器
代码实现如下:
Mark协议接口定义
@protocol Mark <NSObject,NSCopying> @property (nonatomic, strong) UIColor *color; @property (nonatomic, assign) CGSize size; @property (nonatomic, assign) CGPoint location; - (void)addMark:(id<Mark>)mark; - (void)removeMark:(id<Mark>)mark; - (void)removeAllMarks; - (id<Mark>)childAtIndex:(int)index; - (id<Mark>)lastChild; - (NSUInteger)count; - (instancetype)copy; //迭代器 - (NSEnumerator *)enumerator; @end;
Stroke类接口实现
@interface Stroke() @property (nonatomic, strong) NSMutableArray<id<Mark>> *markArray; @end @implementation Stroke @synthesize color,location,size; #pragma mark - 属性操作 - (void)setLocation:(CGPoint)location {} - (CGPoint)location { if (_markArray.count) { return [[_markArray firstObject] location]; } else { return CGPointZero; } } #pragma mark - Mark操作 - (NSMutableArray<id<Mark>> *)markArray { if (!_markArray) { _markArray = @[].mutableCopy; } return _markArray; } - (void)addMark:(id<Mark>)mark { [self.markArray addObject:mark]; } - (void)removeMark:(id<Mark>)mark { //在当前节点中,就从当前节点删除,不在当前节点,就深度查找子节点 if ([_markArray containsObject:mark]) { [self.markArray removeObject:mark]; } else { [_markArray makeObjectsPerformSelector:@selector(removeMark:) withObject:mark]; } } - (void)removeAllMarks { [self.markArray removeAllObjects]; } - (id<Mark>)childAtIndex:(int)index { if (self.markArray.count == 0) { return nil; } else { return self.markArray[index]; } } - (id<Mark>)lastChild { return self.markArray.lastObject; } - (NSUInteger)count { return self.markArray.count; } #pragma mark - 迭代器 - (NSEnumerator *)enumerator { return [[ZHFMarkEnumerator alloc] initWithMark:self]; }
在Mark协议中定义内部迭代器接口:
代码实现如下:
Mark协议接口定义
@protocol Mark <NSObject,NSCopying> @property (nonatomic, strong) UIColor *color; @property (nonatomic, assign) CGSize size; @property (nonatomic, assign) CGPoint location; - (void)addMark:(id<Mark>)mark; - (void)removeMark:(id<Mark>)mark; - (void)removeAllMarks; - (id<Mark>)childAtIndex:(int)index; - (id<Mark>)lastChild; - (NSUInteger)count; - (instancetype)copy; //迭代器 - (NSEnumerator *)enumerator; //内部迭代器 - (void)enumerateMarksUsingBlock:(void (^) (id <Mark> mark, BOOL *stop))block; @end;
Stroke类接口实现
@interface Stroke() @property (nonatomic, strong) NSMutableArray<id<Mark>> *markArray; @end @implementation Stroke @synthesize color,location,size; #pragma mark - 属性操作 - (void)setLocation:(CGPoint)location {} - (CGPoint)location { if (_markArray.count) { return [[_markArray firstObject] location]; } else { return CGPointZero; } } #pragma mark - Mark操作 - (NSMutableArray<id<Mark>> *)markArray { if (!_markArray) { _markArray = @[].mutableCopy; } return _markArray; } - (void)addMark:(id<Mark>)mark { [self.markArray addObject:mark]; } - (void)removeMark:(id<Mark>)mark { //在当前节点中,就从当前节点删除,不在当前节点,就深度查找子节点 if ([_markArray containsObject:mark]) { [self.markArray removeObject:mark]; } else { [_markArray makeObjectsPerformSelector:@selector(removeMark:) withObject:mark]; } } - (void)removeAllMarks { [self.markArray removeAllObjects]; } - (id<Mark>)childAtIndex:(int)index { if (self.markArray.count == 0) { return nil; } else { return self.markArray[index]; } } - (id<Mark>)lastChild { return self.markArray.lastObject; } - (NSUInteger)count { return self.markArray.count; } #pragma mark - 迭代器 - (NSEnumerator *)enumerator { return [[ZHFMarkEnumerator alloc] initWithMark:self]; } - (void)enumerateMarksUsingBlock:(void (^)(id<Mark>, BOOL *stop))block { NSEnumerator *enumerator = [self enumerator]; id <Mark> mark; BOOL *stop = NO; for (id <Mark> mark in enumerator) { block(mark, &stop); if (stop) { break; } } }
熟练使用设计模式是编写高扩展,高稳定,高复用,三高代码很重要的一项技能。愿你我一同砥砺前行。
完整的项目代码地址如下:
目前项目还没有完全结束,处于持续完善中...