摘要: 1. MediaPipe加速流程 1.1 OpenGL ES准备 (1) OpenGL上下文(Context) 在调用任何OpenGL指令之前,需要创建一个OpenGL上下文,该上下文是一个非常庞大的状态机,保存了OpenGL的各种状态。由于OpenGL上下文是一个巨大的状态机,因此切换上下文需要较 阅读全文
posted @ 2020-09-03 16:00 BrianX 阅读(8569) 评论(0) 推荐(0) 编辑