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2020年9月3日
MediaPipe加速流程和原理
摘要: 1. MediaPipe加速流程 1.1 OpenGL ES准备 (1) OpenGL上下文(Context) 在调用任何OpenGL指令之前,需要创建一个OpenGL上下文,该上下文是一个非常庞大的状态机,保存了OpenGL的各种状态。由于OpenGL上下文是一个巨大的状态机,因此切换上下文需要较
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posted @ 2020-09-03 16:00 BrianX
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