来作个例子吧:
先创建一个类库ClassLibrary1.dll
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
MessageBox.Show(ClassLibrary1.Class1.CONSTSTRING);
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
MessageBox.Show(ClassLibrary1.Class1.READONLYSTRING);
}运行程序,可以看到点击按钮的结果是分别弹出 “const” 和 “readonly”,好,例子还没完呢,继续
这时将Class1改为
先创建一个类库ClassLibrary1.dll
using System;
namespace ClassLibrary1
{
/// <summary>
/// Class1 的摘要说明。
/// </summary>
public class Class1
{
public const string CONSTSTRING = "const";
public static readonly string READONLYSTRING = "readonly";
public Class1()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
}
}
再创建一个Windows应用程序WindowsApplication1,在窗体上放两个按钮,分别添加功能namespace ClassLibrary1
{
/// <summary>
/// Class1 的摘要说明。
/// </summary>
public class Class1
{
public const string CONSTSTRING = "const";
public static readonly string READONLYSTRING = "readonly";
public Class1()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
}
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
MessageBox.Show(ClassLibrary1.Class1.CONSTSTRING);
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
MessageBox.Show(ClassLibrary1.Class1.READONLYSTRING);
}
这时将Class1改为
using System;
namespace ClassLibrary1
{
/// <summary>
/// Class1 的摘要说明。
/// </summary>
public class Class1
{
public const string CONSTSTRING = "const1";
public static readonly string READONLYSTRING = "readonly1";
public Class1()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
}
}
重新编译,注意只编译ClassLibrary1,将生成的ClassLibrary1.dll复制到WindowsApplication1.exe的运行目录,覆盖上一次生成的ClassLibrary1.dll,再直接运行WindowsApplication1.exe,看一下,是不是分别弹出“const”和“readonly1”了。这就对了,const 作为常量是被直接编译到引用程序集中的,而static readonly是作为成员在调用时才到获取的。namespace ClassLibrary1
{
/// <summary>
/// Class1 的摘要说明。
/// </summary>
public class Class1
{
public const string CONSTSTRING = "const1";
public static readonly string READONLYSTRING = "readonly1";
public Class1()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
}
}