摘要:
原文:http://kakadu.blog.51cto.com/4050768/736629Action就好像给一个cocosNode对象的命令。这些动作通常用来改变物体的属性,例如位置,旋转,缩放等。如果这些属性在一段时间只能被修改的话,那么这中叫做IntervalAction 的Action。否则,它们叫做InstantAction的动作。例如:MoveBy 动作,在一段时间之内,改变了位置这个属性 ,也就是说它是一个IntervalAction的Action。Example:# Move a sprite 50 pixels to the right, and 10 pixels to 阅读全文
摘要:
原文来自:http://www.cnblogs.com/ylucy/archive/2011/02/25/1965278.htmlCCNodeCCNode是所有node的基类,它是一个抽象类,没有可视化表示形式,定义了所有node共有的属性和方法。操作子节点的一些方法:CCNode* childNode = [CCNode node];//创建一个新节点[myNode addChild:childNode z:0 tag:123];//添加子节点CCNode* retrievedNode = [myNode getChildByTag:123];//根据标签取得节点[myNode remove 阅读全文