cocos2d 中 CCNode and CCAction
原文来自:http://www.cnblogs.com/ylucy/archive/2011/02/25/1965278.html
CCNode
CCNode是所有node的基类,它是一个抽象类,没有可视化表示形式,定义了所有node共有的属性和方法。
操作子节点的一些方法:
CCNode* childNode = [CCNode node];//创建一个新节点
[myNode addChild:childNode z:0 tag:123];//添加子节点
CCNode* retrievedNode = [myNode getChildByTag:123];//根据标签取得节点
[myNode removeChildByTag:123 cleanup:YES];//根据标签删除子节点,cleanup会删除所有正在运行的动作
[myNode removeChild:retrieveNode];//根据指向子结点的指针删除本子节点
[myNode removeAllChildrenWithCleanup:YES];//删除所有子节点
[myNode removeFromParentAndCleanup:YES];//从父节点中删除myNode
Action 动作
节点可以有动作,以后会提到。现在制止到动作可以包括移动、旋转、放大缩小和其他随时间推移做一些事。
CCAction* action= [CCBlink actionWithDuration:10 blinks:20];//动作声明,一个闪烁动作
[myNode runAction:action];//让节点闪烁
CCAction* retrievedAction = [myNode getActionByTag:234];//根据标签取得节点
[myNode stopActionByTag:234];//根据标签停止动作
[myNode stopAction:action];//根据指针停止动作
[myNode stopAllActions];//停止本节点的一切动作
Scheduled Message 定时消息
节点可以触发定时消息。很多情况下,你需要一个特定的更新方法以运行在某个结点上进行一些处理,比如冲突检测。最简单的方法就是像下面这样在每一帧都定期调用方法:
[self scheduleUpdate];
}
-(void) update:(ccTime)delta{
//此方法在每一帧都调用
}
非常简单是吧?注意update有一个固定的特征,意思是它一直用此方式定义。参数delta是代表从上次调用后过去的时间。这是每帧都定时触发更新的首选方式,不过有些情况下也会使用一些更灵活的更新方法。
如果你需要一个不同的方法,或者你不想让这个方法每帧调用而是每十分之一秒调用,那就需要用下面这个:
[self schedule:@selector(updateTenTimesPerSecond:) interval:0.1f];
}
-(void) updateTenTimesPerSecond:(ccTime)delta{
// this method is called according to its interval, ten times per second
}
2、解构技能,找出实现80%效果的那20%
3、不要一心二用
4、练习练习再练习!然后获得即时反馈
5、坚持,不要在低谷期放弃