高并发服务端分布式系统设计概要
一篇简明扼要的分布式系统设计概要,可以好好参考。
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来源:张峻崇
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写这篇文章的目的,主要是把今年以来学习的一些东西积淀下来,同时作为之前文章《高性能分布式计算与存储系统设计概要》的补充与提升,然而本人水平非常有限,回头看之前写的文章也有许多不足,甚至是错误,希望同学们看到了错误多多见谅,更欢迎与我讨论并指正。
我大概是从2010年底起开始进入高并发、高性能服务器和分布式这一块领域的研究,到现在也差不多有三年,但其实很多东西仍然是一知半解,我所提到的许许多多概念,也许任何一个我都不能讲的很清楚,还需要继续钻研。但我们平时在工作和学习中,多半也只能从这种一知半解开始,慢慢琢磨,不断改进。
好了,下面开始说我们今天要设计的系统。
这个系统的目标很明确,针对千万级以上PV的网站,设计一套用于后台的高并发的分布式处理系统。这套系统包含业务逻辑的处理、各种计算、存储、日志、备份等方面内容,可用于类微博,SNS,广告推送,邮件等有大量线上并发请求的场景。
如何抗大流量高并发?(不要告诉我把服务器买的再好一点)说起来很简单,就是“分”,如何“分”,简单的说就是把不同的业务分拆到不同的服务器上去跑(垂直拆分),相同的业务压力分拆到不同的服务器去跑(水平拆分),并时刻不要忘记备份、扩展、意外处理等讨厌的问题。说起来都比较简单,但设计和实现起来,就会比较困难。以前我的文章,都是“从整到零”的方式来设计一个系统,这次咱们就反着顺序来。
那我们首先来看,我们的数据应该如何存储和取用。根据我们之前确定的“分”的方法,先确定以下2点:
(1)我们的分布式系统,按不同的业务,存储不同的数据;(2)同样的业务,同一个数据应存储多份,其中有的存储提供读写,而有的存储只提供读。
好,先解释下这2点。对于(1)应该容易理解,比如说,我这套系统用于微博(就假想我们做一个山寨的推特吧,给他个命名就叫“山推” 好了,以下都叫山推,Stwi),那么,“我关注的人”这一个业务的数据,肯定和“我发了的推文”这个业务的数据是分开存储的,那么我们现在把,每一个业务所负责的数据的存储,称为一个group。即以group的方式,来负责各个业务的数据的存储。接下来说(2),现在我们已经知道,数据按业务拆到group里面去存取,那么一个group里面又应该有哪些角色呢?自然的,应该有一台主要的机器,作为group的核心,我们称它为Group Master,是的,它就是这个group的主要代表。这个group的数据,在Group Master上应该都能找到,进行读写。另外,我们还需要一些辅助角色,我们称它们为Group Slaves,这些slave机器做啥工作呢?它们负责去Group Master处拿数据,并尽量保持和它同步,并提供读服务。请注意我的用词,“尽量”,稍后将会解释。现在我们已经有了一个group的基本轮廓:
一个group提供对外的接口(废话否则怎么存取数据),group的底层可以是实际的File System,甚至是HDFS。Group Master和Group Slave可以共享同一个File System(用于不能丢数据的强一致性系统),也可以分别指向不同的File System(用于弱一致性,允许停写服务和系统宕机时丢数据的系统),但总之应认为这个"File System"是无状态,有状态的是Group Master和各个Group Slave。
下面来说一个group如何工作,同步等核心问题。首先,一个group的Group Master和Group Slave间应保持强一致性还是弱一致性(最终一致性)应取决于具体的业务需求,以我们的“山推”来说,Group Master和Group Slave并不要求保持强一致性,而弱一致性(最终一致性)即能满足要求,为什么?因为对于“山推”来讲,一个Group Master写了一个数据,而另一个Group Slave被读到一个“过期”(因为Group Master已经写,但此Group Slave还未更新此数据)的数据通常并不会带来大问题,比如,我在“山推”上发了一个推文,“关注我的人”并没有即时同步地看到我的最新推文,并没有太大影响,只要“稍后”它们能看到最新的数据即可,这就是所谓的最终一致性。但当Group Master挂掉时,写服务将中断一小段时间由其它Group Slave来顶替,稍后还要再讲这个问题。假如我们要做的系统不是山推,而是淘宝购物车,支付宝一类的,那么弱一致性(最终一致性)则很难满足要求,同时写服务挂掉也是不能忍受的,对于这样的系统,应保证“强一致性”,保证不能丢失任何数据。
接下来还是以我们的“山推“为例,看看一个group如何完成数据同步。假设,现在我有一个请求要写一个数据,由于只有Group Master能写,那么Group Master将接受这个写请求,并加入写的队列,然后Group Master将通知所有Group Slave来更新这个数据,之后这个数据才真正被写入File System。那么现在就有一个问题,是否应等所有Group Slave都更新了这个数据,才算写成功了呢?这里涉及一些NWR的概念,我们作一个取舍,即至少有一个Group Slave同步成功,才能返回写请求的成功。这是为什么呢?因为假如这时候Group Master突然挂掉了,那么我们至少可以找到一台Group Slave保持和Group Master完全同步的数据并顶替它继续工作,剩下的、其它的Group Slave将“异步”地更新这个新数据,很显然,假如现在有多个读请求过来并到达不同的Group Slave节点,它们很可能读到不一样的数据,但最终这些数据会一致,如前所述。我们做的这种取舍,叫“半同步”模式。那之前所说的强一致性系统应如何工作呢?很显然,必须得等所有Group Slave都同步完成才能返回写成功,这样Group Master挂了,没事,其它Group Slave顶上就行,不会丢失数据,但是付出的代价就是,等待同步的时间。假如我们的group是跨机房、跨地区分布的,那么等待所有Group Slave同步完成将是很大的性能挑战。所以综合考虑,除了对某些特别的系统,采用“最终一致性”和“半同步”工作的系统,是符合高并发线上应用需求的。而且,还有一个非常重要的原因,就是通常线上的请求都是读>>写,这也正是“最终一致性”符合的应用场景。
好,继续。刚才我们曾提到,如果Group Master宕机挂掉,至少可以找到一个和它保持同不的Group Slave来顶替它继续工作,其它的Group Slave则“尽量”保持和Group Master同步,如前文所述。那么这是如何做到的呢?这里涉及到“分布式选举”的概念,如Paxos协议,通过分布式选举,总能找到一个最接近Group Master的Group Slave,来顶替它,从而保证系统的可持续工作。当然,在此过程中,对于最终一致性系统,仍然会有一小段时间的写服务中断。现在继续假设,我们的“山推”已经有了一些规模,而负责“山推”推文的这个group也有了五台机器,并跨机房,跨地区分布,按照上述设计,无论哪个机房断电或机器故障,都不会影响这个group的正常工作,只是会有一些小的影响而已。
那么对于这个group,还剩2个问题,一是如何知道Group Master挂掉了呢?二是在图中我们已经看到Group Slave是可扩展的,那么新加入的Group Slave应如何去“偷”数据从而逐渐和其它节点同步呢?对于问题一,我们的方案是这样的,另外提供一个类似“心跳”的服务(由谁提供呢,后面我们将讲到的Global Master将派上用场),group内所有节点无论是Group Master还是Group Slave都不停地向这个“心跳”服务去申请一个证书,或认为是一把锁,并且这个锁是有时间的,会过期。“心跳”服务定期检查Group Master的锁和其有效性,一旦过期,如果Group Master工作正常,它将锁延期并继续工作,否则说明Group Master挂掉,由其它Group Slave竞争得到此锁(分布式选举),从而变成新的Group Master。对于问题二,则很简单,新加入的Group Slave不断地“偷”老数据,而新数据总由于Group Master通知其更新,最终与其它所有结点同步。(当然,“偷”数据所用的时间并不乐观,通常在小时级别)
我们完成了在此分布式系统中,一个group的设计。那么接下来,我们设计系统的其他部分。如前文所述,我们的业务及其数据以group为单位,显然在此系统中将存在many many的groups(别告诉我你的网站总共有一个业务,像我们的“山推”,那业务是一堆一堆地),那么由谁来管理这些groups呢?由Web过来的请求,又将如何到达指定的group,并由该group处理它的请求呢?这就是我们要讨论的问题。
我们引入了一个新的角色——Global Master,顾名思义,它是管理全局的一个节点,它主要完成如下工作:(1)管理系统全局配置,发送全局控制信息;(2)监控各个group的工作状态,提供心跳服务,若发现宕机,通知该group发起分布式选举产生新的Group Master;(3)处理Client端首次到达的请求,找出负责处理该请求的group并将此group的信息(location)返回,则来自同一个前端请求源的该类业务请求自第二次起不需要再向Global Master查询group信息(缓存机制);(4)保持和Global Slave的强一致性同步,保持自身健康状态并向全局的“心跳”服务验证自身的状态。
现在我们结合图来逐条解释上述工作,显然,这个系统的完整轮廓已经初现。
首先要明确,不管我们的系统如何“分布式”,总之会有至少一个最主要的节点,术语可称为primary node,如图所示,我们的系统中,这个节点叫Global Master,也许读过GFS + Bigtable论文的同学知道,在GFS + Bigtable里,这样的节点叫Config Master,虽然名称不一样,但所做的事情却差不多。这个主要的Global Master可认为是系统状态健康的标志之一,只要它在正常工作,那么基本可以保证整个系统的状态是基本正常的(什么?group或其他结点会不正常不工作?前面已经说过,group内会通过“分布式选举”来保证自己组内的正常工作状态,不要告诉我group内所有机器都挂掉了,那个概率我想要忽略它),假如Global Master不正常了,挂掉了,怎么办?显然,图中的Global Slave就派上用场了,在我们设计的这个“山推”系统中,至少有一个Global Slave,和Global Master保持“强一致性”的完全同步,当然,如果有不止一个Global Slave,它们也都和Global Master保持强一致性完全同步,这样有个好处,假如Global Master挂掉,不用停写服务,不用进行分布式选举,更不会读服务,随便找一个Global Slave顶替Global Master工作即可。这就是强一致性最大的好处。那么有的同学就会问,为什么我们之前的group,不能这么搞,非要搞什么最终一致性,搞什么分布式选举(Paxos协议属于既难理解又难实现的坑爹一族)呢?我告诉你,还是压力,压力。我们的系统是面向日均千万级PV以上的网站(“山推”嘛,推特是亿级PV,我们千万级也不过分吧),但系统的压力主要在哪呢?细心的同学就会发现,系统的压力并不在Global Master,更不会在Global Slave,因为他们根本不提供数据的读写服务!是的,系统的压力正是在各个group,所以group的设计才是最关键的。同时,细心的同学也发现了,由于Global Master存放的是各个group的信息和状态,而不是用户存取的数据,所以它更新较少,也不能认为读>>写,这是不成立的,所以,Global Slave和Global Master保持强一致性完全同步,正是最好的选择。所以我们的系统,一台Global Master和一台Global Slave,暂时可以满足需求了。
好,我们继续。现在已经了解Global Master的大概用途,那么,一个来自Client端的请求,如何到达真正的业务group去呢?在这里,Global Master将提供“首次查询”服务,即,新请求首次请求指定的group时,通过Global Master获得相应的group的信息,以后,Client将使用该信息直接尝试访问对应的group并提交请求,如果group信息已过期或是不正确,group将拒绝处理该请求并让Client重新向Global Master请求新的group信息。显然,我们的系统要求Client端缓存group的信息,避免多次重复地向Global Master查询group信息。这里其实又挖了许多烂坑等着我们去跳,首先,这样的工作模式满足基本的Ddos攻击条件,这得通过其他安全性措施来解决,避免group总是收到不正确的Client请求而拒绝为其服务;其次,当出现大量“首次”访问时,Global Master尽管只提供查询group信息的读服务,仍有可能不堪重负而挂掉,所以,这里仍有很大的优化空间,比较容易想到的就是采用DNS负载均衡,因为Global Master和其Global Slave保持完全同步,所以DNS负载均衡可以有效地解决“首次”查询时Global Master的压力问题;再者,这个工作模式要求Client端缓存由Global Master查询得到的group的信息,万一Client不缓存怎么办?呵呵,不用担心,Client端的API也是由我们设计的,之后才面向Web前端。
之后要说的,就是图中的“Global Heartbeat”,这又是个什么东西呢?可认为这是一个管理Global Master和Global Slave的节点,Global Master和各个Global Slave都不停向Global Heartbeat竞争成为Global Master,如果Global Master正常工作,定期更新其状态并延期其获得的锁,否则由Global Slave替换之,原理和group内的“心跳”一样,但不同的是,此处Global Master和Global Slave是强一致性的完全同步,不需要分布式选举。有同学可能又要问了,假如Global Heartbeat挂掉了呢?我只能告诉你,这个很不常见,因为它没有任何压力,而且挂掉了必须人工干预才能修复。在GFS + Bigtable里,这个Global Heartbeat叫做Lock Service。
现在接着设计我们的“山推”系统。有了前面两篇的铺垫,我们的系统现在已经有了五脏六腑,剩下的工作就是要让其羽翼丰满。那么,是时候,放出我们的“山推”系统全貌了:
前面啰嗦了半天,也许不少同学看的不明不白,好了,现在开始看图说话环节:
(1)整个系统由N台机器组合而成,其中Global Master一台,Global Slave一台到多台,两者之间保持强一致性并完全同步,可由Global Slave随时顶替Global Master工作,它们被Global Heartbeat(一台)来管理,保证有一个Global Master正常工作;Global Heartbeat由于无压力,通常认为其不能挂掉,如果它挂掉了,则必须人工干预才能恢复正常;
(2)整个系统由多个groups合成,每一个group负责相应业务的数据的存取,它们是数据节点,是真正抗压力的地方,每一个group由一个Group Master和一个到多个Group Slave构成,Group Master作为该group的主节点,提供读和写,而Group Slave则只提供读服务且保证这些Group Slave节点中,至少有一个和Group Master保持完全同步,剩余的Group Slave和Group Master能够达到最终一致,它们之间以“半同步”模式工作保证最终一致性;
(3)每一个group的健康状态由Global Master来管理,Global Master向group发送管理信息,并保证有一个Group Master正常工作,若Group Master宕机,在该group内通过分布式选举产生新的Group Master顶替原来宕机的机器继续工作,但仍然有一小段时间需要中断写服务来切换新的Group Master;
(4)每一个group的底层是实际的存储系统,File system,它们是无状态的,即,由分布式选举产生的Group Master可以在原来的File system上继续工作;
(5)Client的上端可认为是Web请求,Client在“首次”进行数据读写时,向Global Master查询相应的group信息,并将其缓存,后续将直接与相应的group进行通信;为避免大量“首次”查询冲垮Global Master,在Client与Global Master之间增加DNS负载均衡,可由Global Slave分担部分查询工作;
(6)当Client已经拥有足够的group信息时,它将直接与group通信进行工作,从而真正的压力和流量由各个group分担,并处理完成需要的工作。
好了,现在我们的“山推”系统设计完成了,但是要将它编码实现,还有很远的路要走,细枝末节的问题也会暴露更多。如果该系统用于线上计算,如有大量的Map-Reduce运行于group中,系统将会更复杂,因为此时不光考虑的数据的存储同步问题,操作也需要同步。现在来检验下我们设计的“山推”系统,主要分布式指标:
一致性:如前文所述,Global机器强一致性,Group机器最终一致性;
可用性:Global机器保证了HA(高可用性),Group机器则不保证,但满足了分区容错性;
备份Replication:Global机器采用完全同步,Group机器则是半同步模式,都可以进行横向扩展;
故障恢复:如前文所述,Global机器完全同步,故障可不受中断由slave恢复工作,但Group机器采用分布式选举和最终一致性,故障时有较短时间的写服务需要中断并切换到slave机器,但读服务可不中断。
还有其他一些指标,这里就不再多说了。还有一些细节,需要提一下,比如之前的评论中有同学提到,group中master挂时,由slave去顶替,但这样一来该group内其他所有slave需要分担之前成这新master的这个slave的压力,有可能继续挂掉而造成雪崩。针对此种情况,可采用如下做法:即在一个group内,至少还存在一个真正做“备份”用途的slave,平时不抗压力,只同步数据,这样当出现上述情况时,可由该备份slave来顶替成为新master的那个slave,从而避免雪崩效应。不过这样一来,就有新的问题,由于备份slave平时不抗压力,加入抗压力后必然产生一定的数据迁移,数据迁移也是一个较麻烦的问题。常采用的分摊压力做法如一致性Hash算法(环状Hash),可将新结点加入对整个group的影响降到较小的程度。
另外,还有一个较为棘手的问题,就是系统的日志处理,主要是系统宕机后如何恢复之前的操作日志。比较常见的方法是对日志作快照(Snapshot)和回放点(checkpoint),并采用Copy-on-write方式定期将日志作snapshot存储,当发现宕机后,找出对应的回放点并恢复之后的snapshot,但此时仍可能有新的写操作到达,并产生不一致,这里主要依靠Copy-on-write来同步。
最后再说说图中的Client部分。显然这个模块就是面向Web的接口,后面连接我们的“山推”系统,它可以包含诸多业务逻辑,最重要的,是要缓存group的信息。在Client和Web之间,还可以有诸如Nginx之类的反向代理服务器存在,做进一步性能提升,这已经超出了本文的范畴,但我们必须明白的是,一个高并发高性能的网站,对性能的要求是从起点开始的,何为起点,即用户的浏览器。
现在,让我们来看看GFS的设计:
很明显,这么牛的系统我是设计不出来的,我们的“山推”,就是在学习GFS + Bigtable的主要思想。说到这,也必须提一句,可能我文章中,名词摆的有点多了,如NWR,分布式选举,Paxos包括Copy-on-write等,有兴趣的同学可自行google了解。因为说实在的,这些概念我也没法讲透彻,只是一知半解。另外,大家可参考一些分布式项目的设计,如Cassandra,包括淘宝的Oceanbase等,以加深理解。