2019年度最常见的JavaScript面试题和答案
2019年度已经过去了,2020年面试高峰期又来了。经过2019年的学习和面试经历,统计了下面一些最常见的面试题。
JavaScript 中的强制转型(coercion)是指什么?
难度:简单
在 JavaScript 中,两种不同的内置类型间的转换被称为强制转型。强制转型在 JavaScript 中有两种形式:显式和隐式。
这是一个显式强制转型的例子:
var a = "42";
var b = Number( a );
a; // "42" -- 字符串
b; // 42 -- 是个数字!
这是一个隐式强制转型的例子:
var a = "42";
var b = a * 1; // "42" 隐式转型成 42
a; // "42"
b; // 42 -- 是个数字!
JavaScript 中的作用域(scope)是指什么?
难度:简单
在 JavaScript 中,每个函数都有自己的作用域。作用域基本上是变量以及如何通过名称访问这些变量的规则的集合。只有函数中的代码才能访问函数作用域内的变量。
同一个作用域中的变量名必须是唯一的。一个作用域可以嵌套在另一个作用域内。如果一个作用域嵌套在另一个作用域内,最内部作用域内的代码可以访问另一个作用域的变量。
解释 JavaScript 中的相等性。
难度:简单
JavaScript 中有严格比较和类型转换比较:
- 严格比较(例如 ===)在不允许强制转型的情况下检查两个值是否相等;
- 抽象比较(例如 ==)在允许强制转型的情况下检查两个值是否相等。
var a = "42";
var b = 42;
a == b; // true
a === b; // false
一些简单的规则:
- 如果被比较的任何一个值可能是 true 或 false,要用 ===,而不是 ==;
- 如果被比较的任何一个值是这些特定值(0、“”或 []),要用 ===,而不是 ==;
- 在其他情况下,可以安全地使用 ==。它不仅安全,而且在很多情况下,它可以简化代码,并且提升代码可读性。
解释什么是回调函数,并提供一个简单的例子。
难度:简单
回调函数是可以作为参数传递给另一个函数的函数,并在某些操作完成后执行。下面是一个简单的回调函数示例,这个函数在某些操作完成后打印消息到控制台。
function modifyArray(arr, callback) {
// 对 arr 做一些操作
arr.push(100);
// 执行传进来的 callback 函数
callback();
}
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
modifyArray(arr, function() {
console.log("array has been modified", arr);
});
“use strict”的作用是什么?
难度:简单
use strict 出现在 JavaScript 代码的顶部或函数的顶部,可以帮助你写出更安全的 JavaScript 代码。如果你错误地创建了全局变量,它会通过抛出错误的方式来警告你。例如,以下程序将抛出错误:
function doSomething(val) {
"use strict";
x = val + 10;
}
它会抛出一个错误,因为 x 没有被定义,并使用了全局作用域中的某个值对其进行赋值,而 use strict 不允许这样做。下面的小改动修复了这个错误:
function doSomething(val) {
"use strict";
var x = val + 10;
}
解释 JavaScript 中的 null 和 undefined。
难度:简单
JavaScript 中有两种底层类型:null 和 undefined。它们代表了不同的含义:
- 尚未初始化的东西:
undefined
- 目前不可用的东西:
null
- typeof 也不一样
编写一个可以执行如下操作的函数。
难度:较简单
var addSix = createBase(6);
addSix(10); // 返回 16
addSix(21); // 返回 27
可以创建一个闭包来存放传递给函数 createBase 的值。被返回的内部函数是在外部函数中创建的,内部函数就成了一个闭包,它可以访问外部函数中的变量,在本例中是变量 baseNumber。
function createBase(baseNumber) {
return function(N) {
// 我们在这里访问 baseNumber,即使它是在这个函数之外声明的。
// JavaScript 中的闭包允许我们这么做。
return baseNumber + N;
}
}
var addSix = createBase(6);
addSix(10);
addSix(21);
解释 JavaScript 中的值和类型
难度:简单
JavaScript 有类型值,但没有类型变量。JavaScript 提供了以下几种内置类型:
- string
- number
- boolean
- null 和 undefined
- object
- symbol (ES6 中新增的)
- bigint
解释事件冒泡以及如何阻止它?
难度:简单
事件冒泡是指嵌套最深的元素触发一个事件,然后这个事件顺着嵌套顺序在父元素上触发。
防止事件冒泡的一种方法是使用 event.cancelBubble 或 event.stopPropagation()(低于 IE 9)。
JavaScript 中的 let 关键字有什么用?
难度:简单
除了可以在函数级别声明变量之外,ES6 还允许你使用 let 关键字在代码块({..})中声明变量。
如何检查一个数字是否为整数?
难度:简单
检查一个数字是小数还是整数,可以使用一种非常简单的方法,就是将它对 1 进行取模,看看是否有余数。
function isInt(num) {
return num % 1 === 0;
}
console.log(isInt(4)); // true
console.log(isInt(12.2)); // false
console.log(isInt(0.3)); // false
什么是 IIFE(立即调用函数表达式)?
难度:简单
它是立即调用函数表达式(Immediately-Invoked Function Expression),简称 IIFE。函数被创建后立即被执行:
(function IIFE(){
console.log( "Hello!" );
})();
// "Hello!"
如何在 JavaScript 中比较两个对象?
难度:中等
对于两个非原始值,比如两个对象(包括函数和数组),== 和 === 比较都只是检查它们的引用是否匹配,并不会检查实际引用的内容。
例如,默认情况下,数组将被强制转型成字符串,并使用逗号将数组的所有元素连接起来。所以,两个具有相同内容的数组进行 == 比较时不会相等:
var a = [1,2,3];
var b = [1,2,3];
var c = "1,2,3";
a == c; // true
b == c; // true
a == b; // false
乞丐版深拷贝
var obj1 = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
}
var objString = JSON.stringify(obj1);
var obj2 = JSON.parse(objString);
obj2.a = 5;
console.log(obj1.a); // 1
console.log(obj2.a); // 5
对于对象的深度比较,可以使用 deep-equal 这个库,或者自己实现递归比较算法。
解释一下 ES5 和 ES6 之间的区别吗?
难度:中等
- ECMAScript 5(ES5):ECMAScript 的第 5 版,于 2009 年标准化。这个标准已在所有现代浏览器中完全实现。
- ECMAScript 6(ES6)或 ECMAScript 2015(ES2015):第 6 版 ECMAScript,于 2015 年标准化。这个标准已在大多数现代浏览器中部分实现。
具体可以去看 阮一峰老师的博客
Javascript 中的“闭包”是什么?举个例子?
难度:中等
闭包是在另一个函数(称为父函数)中定义的函数,并且可以访问在父函数作用域中声明和定义的变量。
闭包可以访问三个作用域中的变量:
- 在自己作用域中声明的变量;
- 在父函数中声明的变量;
- 在全局作用域中声明的变量。
举例:实现防抖 || 节流函数
如何在 JavaScript 中创建私有变量?
难度:中等
要在 JavaScript 中创建无法被修改的私有变量,你需要将其创建为函数中的局部变量。即使这个函数被调用,也无法在函数之外访问这个变量。例如:
function func() {
var priv = "secret code";
}
console.log(priv); // throws error
要访问这个变量,需要创建一个返回私有变量的辅助函数。
function func() {
var priv = "secret code";
return function() {
return priv;
}
}
var getPriv = func();
console.log(getPriv()); // => secret code
请解释原型设计模式。
难度:中等
原型模式可用于创建新对象,但它创建的不是非初始化的对象,而是使用原型对象(或样本对象)的值进行初始化的对象。原型模式也称为属性模式。
原型模式在初始化业务对象时非常有用,业务对象的值与数据库中的默认值相匹配。原型对象中的默认值被复制到新创建的业务对象中。
经典的编程语言很少使用原型模式,但作为原型语言的 JavaScript 在构造新对象及其原型时使用了这个模式。
判断一个给定的字符串是否是同构的。
难度:中等
如果两个字符串是同构的,那么字符串 A 中所有出现的字符都可以用另一个字符替换,以便获得字符串 B,而且必须保留字符的顺序。字符串 A 中的每个字符必须与字符串 B 的每个字符一对一对应。
- paper 和 title 将返回 true。
- egg 和 sad 将返回 false。
- dgg 和 add 将返回 true。
isIsomorphic("egg", 'add'); // true
isIsomorphic("paper", 'title'); // true
isIsomorphic("kick", 'side'); // false
function isIsomorphic(firstString, secondString) {
// 检查长度是否相等,如果不相等, 它们不可能是同构的
if (firstString.length !== secondString.length) return false
var letterMap = {};
for (var i = 0; i < firstString.length; i++) {
var letterA = firstString[i],
letterB = secondString[i];
// 如果 letterA 不存在, 创建一个 map,并将 letterB 赋值给它
if (letterMap[letterA] === undefined) {
letterMap[letterA] = letterB;
} else if (letterMap[letterA] !== letterB) {
// 如果 letterA 在 map 中已存在, 但不是与 letterB 对应,
// 那么这意味着 letterA 与多个字符相对应。
return false;
}
}
// 迭代完毕,如果满足条件,那么返回 true。
// 它们是同构的。
return true;
}
“Transpiling”是什么意思?
难度:中等
对于语言中新加入的语法,无法进行 polyfill。因此,更好的办法是使用一种工具,可以将较新代码转换为较旧的等效代码。这个过程通常称为转换(transpiling),就是 transforming + compiling 的意思。
通常,你会将转换器(transpiler)加入到构建过程中,类似于 linter 或 minifier。现在有很多很棒的转换器可选择:
- Babel:将 ES6+ 转换为 ES5
- Traceur:将 ES6、ES7 转换为 ES5
“this”关键字的原理是什么?请提供一些代码示例。
难度:中等
在 JavaScript 中,this 是指正在执行的函数的“所有者”,或者更确切地说,指将当前函数作为方法的对象。
function foo() {
console.log( this.bar );
}
var bar = "global";
var obj1 = {
bar: "obj1",
foo: foo
};
var obj2 = {
bar: "obj2"
};
foo(); // "global"
obj1.foo(); // "obj1"
foo.call( obj2 ); // "obj2"
new foo(); // undefined
如何向 Array 对象添加自定义方法,让下面的代码可以运行?
难度:中等
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
var avg = arr.average();
console.log(avg);
JavaScript 不是基于类的,但它是基于原型的语言。这意味着每个对象都链接到另一个对象(也就是对象的原型),并继承原型对象的方法。你可以跟踪每个对象的原型链,直到到达没有原型的 null 对象。我们需要通过修改 Array 原型来向全局 Array 对象添加方法。
Array.prototype.average = function() {
// 计算 sum 的值
var sum = this.reduce(function(prev, cur) { return prev + cur; });
// 将 sum 除以元素个数并返回
return sum / this.length;
}
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
var avg = arr.average();
console.log(avg); // => 3
以下代码输出的结果是什么?
难度:中等
0.1 + 0.2 === 0.3
这段代码的输出是 false,这是由浮点数内部表示导致的。0.1 + 0.2 并不刚好等于 0.3,实际结果是 0.30000000000000004。解决这个问题的一个办法是在对小数进行算术运算时对结果进行舍入。
写 React/Vue 项目时为什么要在组件中写 key,其作用是什么?
难度:中等
key 的作用是为了在 diff 算法执行时更快的找到对应的节点,提高 diff 速度。
vue 和 react 都是采用 diff 算法来对比新旧虚拟节点,从而更新节点。在 vue 的 diff 函数中。可以先了解一下 diff 算法。
在交叉对比的时候,当新节点跟旧节点头尾交叉对比没有结果的时候,会根据新节点的 key 去对比旧节点数组中的 key,从而找到相应旧节点(这里对应的是一个 key => index 的 map 映射)。如果没找到就认为是一个新增节点。而如果没有 key,那么就会采用一种遍历查找的方式去找到对应的旧节点。一种一个 map 映射,另一种是遍历查找。相比而言。map 映射的速度更快。
vue 部分源码如下:
// vue 项目 src/core/vdom/patch.js -488 行
// oldCh 是一个旧虚拟节点数组,
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
创建 map 函数:
function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) {
let i, key
const map = {}
for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
key = children[i].key
if (isDef(key)) map[key] = i
}
return map
}
遍历寻找:
// sameVnode 是对比新旧节点是否相同的函数
function findIdxInOld (node, oldCh, start, end) {
for (let i = start; i < end; i++) {
const c = oldCh[i]
if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i
}
}
解析 ['1', '2', '3'].map(parseInt)
难度:中等
第一眼看到这个题目的时候,脑海跳出的答案是 [1, 2, 3],但是 真正的答案是 [1, NaN, NaN]。
首先让我们回顾一下,map 函数的第一个参数 callback:
var new_array = arr.map(function callback(currentValue[, index[, array]]) { // Return element for new_array }[, thisArg])
这个 callback 一共可以接收三个参数
- 其中第一个参数代表当前被处理的元素,而第二个参数代表该元素的索引。
- 而 parseInt 则是用来解析字符串的,使字符串成为指定基数的整数。
- parseInt(string, radix)接收两个参数,第一个表示被处理的值(字符串),第二个表示为解析时的基数。
了解这两个函数后,我们可以模拟一下运行情况;
- parseInt('1', 0) //radix 为 0 时,且 string 参数不以“0x”和“0”开头时,按照 10 为基数处理。这个时候返回 1;
- parseInt('2', 1) // 基数为 1(1 进制)表示的数中,最大值小于 2,所以无法解析,返回 NaN;
- parseInt('3', 2) // 基数为 2(2 进制)表示的数中,最大值小于 3,所以无法解析,返回 NaN。
map 函数返回的是一个数组,所以最后结果为 [1, NaN, NaN]。
什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?
难度:中等
防抖
触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间;
思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法:
乞丐版:
function debounce(fn) {
let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function () {
clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
timeout = setTimeout(() => {
// 然后又创建一个新的 setTimeout
// 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
fn.apply(this, arguments);
}, 500);
};
}
function sayHi() {
console.log('防抖成功');
}
var inp = document.getElementById('inp');
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
节流
高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
思路:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数。
乞丐版:
function throttle(fn) {
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function () {
if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为 true,不为 true 则 return
canRun = false; // 立即设置为 false
setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在 setTimeout 中
fn.apply(this, arguments);
// 最后在 setTimeout 执行完毕后再把标记设置为 true(关键) 表示可以执行下一次循环了
// 当定时器没有执行的时候标记永远是 false,在开头被 return 掉
canRun = true;
}, 500);
};
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
介绍下 Set、Map、WeakSet 和 WeakMap 的区别?
难度:中等
Set
- 成员唯一、无序且不重复;
- [value, value],键值与键名是一致的(或者说只有键值,没有键名);
- 可以遍历,方法有:add、delete、has。
WeakSet
- 成员都是对象;
- 成员都是弱引用,可以被垃圾回收机制回收,可以用来保存 DOM 节点,不容易造成内存泄漏;
- 不能遍历,方法有 add、delete、has。
Map
- 本质上是键值对的集合,类似集合;
- 可以遍历,方法很多,可以跟各种数据格式转换。
WeakMap
- 只接受对象最为键名(null 除外),不接受其他类型的值作为键名;
- 键名是弱引用,键值可以是任意的,键名所指向的对象可以被垃圾回收,此时键名是无效的;
- 不能遍历,方法有 get、set、has、delete。
介绍下深度优先遍历和广度优先遍历,如何实现?
难度:中等
深度优先遍历(DFS)
深度优先遍历(Depth-First-Search),是搜索算法的一种,它沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深地搜索树的分支。当节点 v 的所有边都已被探寻过,将回溯到发现节点 v 的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已探寻源节点到其他所有节点为止,如果还有未被发现的节点,则选择其中一个未被发现的节点为源节点并重复以上操作,直到所有节点都被探寻完成。
简单的说,DFS 就是从图中的一个节点开始追溯,直到最后一个节点,然后回溯,继续追溯下一条路径,直到到达所有的节点,如此往复,直到没有路径为止。
DFS 可以产生相应图的拓扑排序表,利用拓扑排序表可以解决很多问题,例如最大路径问题。一般用堆数据结构来辅助实现 DFS 算法。
注意:深度 DFS 属于盲目搜索,无法保证搜索到的路径为最短路径,也不是在搜索特定的路径,而是通过搜索来查看图中有哪些路径可以选择。
步骤:
- 访问顶点 v;
- 依次从 v 的未被访问的邻接点出发,对图进行深度优先遍历;直至图中和 v 有路径相通的顶点都被访问;
- 若此时途中尚有顶点未被访问,则从一个未被访问的顶点出发,重新进行深度优先遍历,直到所有顶点均被访问过为止。
实现
Graph.prototype.dfs = function() {
var marked = []
for (var i=0; i<this.vertices.length; i++) {
if (!marked[this.vertices[i]]) {
dfsVisit(this.vertices[i])
}
}
function dfsVisit(u) {
let edges = this.edges
marked[u] = true
console.log(u)
var neighbors = edges.get(u)
for (var i=0; i<neighbors.length; i++) {
var w = neighbors[i]
if (!marked[w]) {
dfsVisit(w)
}
}
}
}
广度优先遍历(BFS)
广度优先遍历(Breadth-First-Search)是从根节点开始,沿着图的宽度遍历节点,如果所有节点均被访问过,则算法终止,BFS 同样属于盲目搜索,一般用队列数据结构来辅助实现 BFS。
BFS 从一个节点开始,尝试访问尽可能靠近它的目标节点。本质上这种遍历在图上是逐层移动的,首先检查最靠近第一个节点的层,再逐渐向下移动到离起始节点最远的层。
步骤:
- 创建一个队列,并将开始节点放入队列中;
- 若队列非空,则从队列中取出第一个节点,并检测它是否为目标节点;
- 若是目标节点,则结束搜寻,并返回结果;
- 若不是,则将它所有没有被检测过的字节点都加入队列中;
- 若队列为空,表示图中并没有目标节点,则结束遍历。
实现
Graph.prototype.bfs = function(v) {
var queue = [], marked = []
marked[v] = true
queue.push(v) // 添加到队尾
while(queue.length > 0) {
var s = queue.shift() // 从队首移除
if (this.edges.has(s)) {
console.log('visited vertex: ', s)
}
let neighbors = this.edges.get(s)
for(let i=0;i<neighbors.length;i++) {
var w = neighbors[i]
if (!marked[w]) {
marked[w] = true
queue.push(w)
}
}
}
}
请写出下面代码的运行结果:
难度:中等
async function async1() {
console.log('async1 start')
await async2()
console.log('async1 end')
}
async function async2() {
console.log('async2')
}
console.log('script start')
setTimeout(function () {
console.log('settimeout')
})
async1()
new Promise(function (resolve) {
console.log('promise1')
resolve()
}).then(function () {
console.log('promise2')
})
console.log('script end')
题目的本质,就是考察setTimeout、promise、async await的实现及执行顺序,以及 JS 的事件循环的相关问题。
答案
script start
async1 start
async2
promise1
script end
async1 end
promise2
settimeout
将数组扁平化并去除其中重复数据,最终得到一个升序且不重复的数组
难度:中等
Array.from(new Set(arr.flat(Infinity))).sort((a,b)=>{ return a-b})
JS 异步解决方案的发展历程以及优缺点
难度:中等
回调函数(callback)
setTimeout(() => {
// callback 函数体
}, 1000)
缺点:回调地狱,不能用 try catch 捕获错误,不能 return
回调地狱的根本问题在于:
- 缺乏顺序性: 回调地狱导致的调试困难,和大脑的思维方式不符;
- 嵌套函数存在耦合性,一旦有所改动,就会牵一发而动全身,即(控制反转);
- 嵌套函数过多的多话,很难处理错误。
ajax('XXX1', () => {
// callback 函数体
ajax('XXX2', () => {
// callback 函数体
ajax('XXX3', () => {
// callback 函数体
})
})
})
Promise
Promise 就是为了解决 callback 的问题而产生的。
Promise 实现了链式调用,也就是说每次 then 后返回的都是一个全新 Promise,如果我们在 then 中 return ,return 的结果会被 Promise.resolve() 包装。
优点:解决了回调地狱的问题。
ajax('XXX1')
.then(res => {
// 操作逻辑
return ajax('XXX2')
}).then(res => {
// 操作逻辑
return ajax('XXX3')
}).then(res => {
// 操作逻辑
})
Generator
特点:可以控制函数的执行,可以配合 co.js 函数库使用。(也就是 koa早期使用的库)
function *fetch() {
yield ajax('XXX1', () => {})
yield ajax('XXX2', () => {})
yield ajax('XXX3', () => {})
}
let it = fetch()
let result1 = it.next()
let result2 = it.next()
let result3 = it.next()
Async/await
async、await 是异步的终极解决方案。
优点是:代码清晰,不用像 Promise 写一大堆 then 链,处理了回调地狱的问题;
缺点:await 将异步代码改造成同步代码,如果多个异步操作没有依赖性而使用 await 会导致性能上的降低。
async function test() {
// 以下代码没有依赖性的话,完全可以使用 Promise.all 的方式
// 如果有依赖性的话,其实就是解决回调地狱的例子了
await fetch('XXX1')
await fetch('XXX2')
await fetch('XXX3')
}
下面来看一个使用 await 的例子:
let a = 0
let b = async () => {
a = a + await 10
console.log('2', a) // -> '2' 10
}
b()
a++
console.log('1', a) // -> '1' 1
上述解释中提到了 await 内部实现了 generator,其实 await 就是 generator 加上 Promise的语法糖,且内部实现了自动执行 generator。如果你熟悉 co 的话,其实自己就可以实现这样的语法糖。
最后
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