C++默认成员函数
1.什么是面向对象?#
概念:(Object Oriented Programming,缩写:OOP)是一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。
对象指的是类的实例,将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。
C++不是纯面向对象语言,而是基于面向对象的语言
(ps:因为它包含C的部分,C是面向过程)
面向对象三大特性:封装、继承、多态
2.类的大小?为什么要内存对齐?内存对齐的计算?空类的计算
①类的大小(是不是很疑惑,类肿么还有大小,不就是个类型嘛,纳尼)
是的类有大小,看个栗子:
class Book
{
public:
Book();
void Show( );
private:
char name[10];
int isbn;
};
sizeof(Book);
会是多少?
有没有算出来。
其实类和我们结构体一样是有大小的,而且类的内存对齐方式和结构体一样。
②为什么要内存对齐?
这个要说到操作系统上了,我们的cpu把内存当成是一块一块的,块的大小可以是2,4,8,16 个字节,因此CPU在读取内存的时候是一块一块进行读取的,块的大小称为(memory granularity)内存读取粒度。
为什么要分块呢?(分块读取有利于提高内存访问效率)
和内存对齐有什么关系?
假设CPU要读取一个4字节大小的数据到寄存器中(假设内存读取粒度是4),分两种情况讨论:
1.数据从0字节开始
2.数据从1字节开始
解析:当数据从0字节开始的时候,直接将0-3四个字节完全读取到寄存器,结算完成了。当数据从1字节开始的时候,问题很复杂,首先先将前4个字节读到寄存器,并再次读取4-7字节的数据进寄存器,接着把0字节,4,6,7字节的数据剔除,最后合并1,2,3,4字节的数据进寄存器,对一个内存未对齐的寄存器进行了这么多额外操作,大大降低了CPU的性能。
所以内存对齐就很好的提高了cpu的读取效率。
内存对齐的计算?
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
gcc中的默认值为4
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量除了第一个成员都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
空类的计算
先说答案:空类的大小是1
3.类的6个默认成员函数的详细使用及细节
c++的类有六个默认成员函数:
我们常用的是前四个。
1)构造函数:
成员变量为私有的,要对它们进行初始化,必须用一个公有成员函数来进行。同时这个函数应该有且仅在定义对象时自动执行一次,这时调用的函数称为构造函数(constructor) 。
构造函数是特殊的成员函数,其特征如图:
构造函数基本我们都使用全缺省的重载函数。
2)拷贝构造函数:
创建对象时使用同类对象来进行初始化,这时所用的构造函数称为拷贝构造函数(Copy Constructor),拷贝构造函数是特殊的构造函数。
来个例子:
class Book
{
public:
Book( );
Book(int isbn = 0x00, char *name = "图书");
private:
int isbn;
char *name;
};
int main( )
{
Book b( );
Book b1(b); //这里使用了拷贝构造
system("pause");
return 0;
}
特征:
☛ 拷贝构造函数其实是一个构造函数的重载。
☛ 拷贝构造函数的参数必须使用引用传参,使用传值方式会引发无穷递归调用。(思考为什么?)
☛ 若未显示定义,系统会默认缺省的拷贝构造函数。缺省的拷贝构造函数会,依次拷贝类成员进行初始化。
一般情况下我们会使用系统默认的拷贝构造函数,但是在特殊情况下需要显示定义(比如链表的拷贝构造)
3)析构函数
当一个对象的生命周期结束时,C++编译系统会自动调用一个成员函数,这个特殊的成员函数即析构函数(destructor)
构造函数是特殊的成员函数,其特征如下:
☛析构函数在类名加上字符~。
☛析构函数无参数无返回值。
☛ 一个类有且只有一个析构函数。若未显示定义,系统会自动生成缺省的析构函数。
☛对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
☛ 注意析构函数体内并不是删除对象,而是做一些清理工作。(怎么理解这里的清理工作?参看下面的代码)
class Date
{
public :
// 析构函数
~Date()
{}
private :
int _year ;
int _month ;
int _day ;
};
class Array
{
public :
Array (int size)
{
_ptr = (int *)malloc( size*sizeof (int));
}
// 这里的析构函数需要完成清(shi)理(fang)工(kong)作(jian)。
~ Array ()
{
if (_ptr )
{
free(_ptr );
_ptr = 0;
}
}
private :
int* _ptr ;
};
4)赋值操作符重载
为了增强程序的可读性,C++支持运算符重载。
运算符重载特征:
☛ operator+ 合法的运算符 构成函数名(重载<运算符的函数名:operator< )。
☛ 重载运算符以后,不能改变运算符的优先级/结合性/操作数个数。
5个C++不能重载的运算符: .*/::/sizeof/?:/.
5)取地址操作符重载
class Date
{
public :
Date* operator &()
{
return this ;
}
const Date * operator&() const
{
return this ;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
6)const修饰的取地址操作符函数
在成员函数后面加const,const修饰this指针所指向的对象,也就是保证调用这个const成员函数的对象在函数内不会被改变。
class Date
{
public :
void Display ()
{
cout<<"Display ()" <<endl;
cout<<"year:" <<_year<< endl;
cout<<"month:" <<_month<< endl;
cout<<"day:" <<_day<< endl<<endl ;
}
void Display () const //const成员函数
{
cout<<"Display () const" <<endl;
cout<<"year:" <<_year<< endl;
cout<<"month:" <<_month<< endl;
cout<<"day:" <<_day<< endl<<endl;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
void Test ()
{
Date d1 ;
d1.Display ();
const Date d2;
d2.Display ();
}
后两个成员函数用的很少。
详细例题会在后面博文中专门解释。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_38646470/article/details/79736221
专栏链接:https://blog.csdn.net/column/details/20026.html
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