c++引用与指针的关系
目录
1.引用的概念及用法
概念:引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。
温馨提示: 引用不是定义一个新的变量
定义的格式为:
类型 &引用变量名 = 已定义过的变量名;
用法:
举个例子:
int a = 5;
int& b = a;
这就是引用,b引用a,b是a的别名。
2.引用做参数
我们在C语言中经常用指针做参数:
Func(int *a) ;
int main()
{
int arr[1000];
Func(arr);
}
像这种情况我们会用指针作为参数,增加程序运行效率。当然指针由于太灵活,会导致不安全在里面,故此C++*引入了引用类型,他的效果和指针一样其实引用底层就是指针,下面会介绍。
引用作为参数:
Func(int& a) ;
int main()
{
int arr[1000];
Func(arr);
}
引用作为参数很好的规避了指针的风险,同时能达到指针的效果。
当不希望函数内改变参数x的值时,尽量使用常引用传参.
void ReadBigData (const bigData& x)//此时不需要在函数内部改变参数的值我们赋予参数常属性
{
int a = x. array[100];
}
3.引用做返回值
以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&
int ret = 0;//全局变量
int Add1(int a, int b)
{
ret = a + b;
return ret;
}
int& Add2(int a, int b)//引用做返回值
{
ret = a + b;
return ret;
}
int main( )
{
printf("%d\n", Add1(5,6));
printf("%d\n", Add2(4,5));
return 0;
}
引用做返回值优点:
用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。
4.汇编层看引用的特性
结论:
-
不要返回一个临时变量的引用。
-
如果返回对象出了当前函数的作用域依旧存在,则最好使用引用返回,因为这样更高效。
5.引用和指针的区别和联系:
▶不同点:
-
指针是一个实体,而引用仅是个别名;
-
引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;
-
引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;
-
引用没有 const,指针有 const;const修饰的指针不可变;
-
引用不能为空,指针可以为空;
-
“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;
-
指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
8.从内存分配上看:程序为指针变量分配内存区域,而引用不需要分配内存区域。
▶相同点:两者都是地址的概念,指针指向一块儿内存,其内容为所指内存的地址;引用是某块儿内存的别名。
更多内容请移步专栏:https://blog.csdn.net/column/details/20027.html
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