Android中常用的位图操作

一、View转换为Bitmap
 
        在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,通过它们可以组成丰富的UI界面。在窗口显示的时候Android会把这些控件都加载到内存中,形成一个以ViewRoot为根节点的控件树,然后由根节点开始逐级把控件绘制到屏幕上。
 
        可以通过调用控件的setDrawingCacheEnabled(true)方法,开启绘图缓存功能,在绘制View的时候把图像缓存起来,然后通过getDrawingCache()方法获取这个缓存的Bitmap。需要注意的是,当不再使用这个Bitmap时,需要调用 destroyDrawingCache()方法,释放Bitmap资源。由于在绘制View到屏幕时缓存图像会降低控件绘制的效率,因此只会在需要使用 View的图像缓存的时候才调用setDrawingCacheEnabled(true)方法开启图像缓存功能,当不再使用图像缓存时需要调用 setDrawingCacheEnabled(false) 关闭图像缓存功能。
 
        这种方法在支持拖拽类型的应用中经常见到,在Android系统的Launcher应用中也使用了这种方法,当用户拖拽应用的快捷图标时,获取到控件对应的Bitmap,然后操作这个Bitmap随着手指移动。
 
        下面通过一段代码来说明如何获取View对应的Bitmap。在代码中使用了两个ImageView并给它们都设置了显示的图片资源,然后把第一个 ImageView对应的bitmap显示到第二个ImageView中。由于在Activity的onCreate方法中调用这个方法,当执行 Activity的onCreate方法时,控件还没有准备好,所以需要使用Handler进行延迟操作,Java代码如下:
 

[代码]java代码:

//View转换为Bitmap
    public void getDrawingCache(final ImageView sourceImageView, final ImageView destImageView) {
     
     new Handler().postDelayed(new Runnable() {
   
      @Override
        public void run() {
       // TODO Auto-generated method stub
       //开启bitmap缓存
       sourceImageView.setDrawingCacheEnabled(true);
       //获取bitmap缓存
       Bitmap mBitmap = sourceImageView.getDrawingCache();
       //显示 bitmap
       destImageView.setImageBitmap(mBitmap);
    
       // Bitmap mBitmap = sourceImageView.getDrawingCache();
     //Drawable drawable = (Drawable) new BitmapDrawable(mBitmap);
    //destImageView.setImageDrawable(drawable);
    
      new Handler().postDelayed(new Runnable() {
     
         @Override
         public void run() {
          // TODO Auto-generated method stub
          //不再显示bitmap缓存
          //destImageView.setImageBitmap(null);
          destImageView.setImageResource(R.drawable.pet);
      
          //使用这句话而不是用上一句话是错误的,空指针调用
          //destImageView.setBackgroundDrawable(null);
      
          //关闭bitmap缓存
          sourceImageView.setDrawingCacheEnabled(false);
          //释放bitmap缓存资源
          sourceImageView.destroyDrawingCache();
         }
         }, DELAY_TIME);
      }
    }, DELAY_TIME);
    }

        mImageView1.setImageResource(R.drawable.android);
        mImageView2.setImageResource(R.drawable.pet);
        getDrawingCache(mImageView1, mImageView2);

 
        运行效果如下:
 
 
图7-3  Demo运行效果图1
 
 
图7-4  Demo运行效果图2
 
二、图片圆角处理
 
        在Android中可以很容通过图像叠加的规则为图片添加圆角效果。正常情况下,在已有的图像上绘图时将会在其上面添加一层新的图形。如果绘图时使用的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的图像,如果Paint是部分透明的,那么它将会对重叠部分图像的颜色叠加处理。通过 PorterDuffXfermode规则可以设置绘制图像时的叠加规则。PorterDuffXfermode是非常强大的转换模式,使用它可以设置图像叠加的Porter-Duff规则,来控制Paint如何与Canvas上已有的图像进行叠加。下面列举了常用的12条Porter-Duff规则及其表示的含义:
 
        PorterDuff.Mode.CLEAR 清除画布上图像
        PorterDuff.Mode.SRC 显示上层图像
        PorterDuff.Mode.DST 显示下层图像
        PorterDuff.Mode.SRC_OVER上下层图像都显示,下层居上显示
        PorterDuff.Mode.DST_OVER 上下层都显示,下层居上显示
        PorterDuff.Mode.SRC_IN 取两层图像交集部分,只显示上层图像
        PorterDuff.Mode.DST_IN 取两层图像交集部分,只显示下层图像
        PorterDuff.Mode.SRC_OUT 取上层图像非交集部分
        PorterDuff.Mode.DST_OUT 取下层图像非交集部分
        PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 取下层图像非交集部分与上层图像交集部分
        PorterDuff.Mode.DST_ATOP 取上层图像非交集部分与下层图像交集部分
        PorterDuff.Mode.XOR 取两层图像的非交集部分
 
        下面使用PorterDuff.Mode.SRC_IN规则来给图片添加圆角效果,主要的思路是先绘制一个圆角矩形,然后在上面绘制图像,取图像与圆角矩形的交集部分,只保留图像。Java代码如下:
 

[代码]java代码:

//图片圆角处理
public Bitmap getRoundedBitmap() {
   Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.frame);
   //创建新的位图
   Bitmap bgBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
   //把创建的位图作为画板
   Canvas mCanvas = new Canvas(bgBitmap);
 
   Paint mPaint = new Paint();
   Rect mRect = new Rect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());
   RectF mRectF = new RectF(mRect);
   //设置圆角半径为20
   float roundPx = 15;
   mPaint.setAntiAlias(true);
   //先绘制圆角矩形
   mCanvas.drawRoundRect(mRectF, roundPx, roundPx, mPaint);
 
   //设置图像的叠加模式
   mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
   //绘制图像
   mCanvas.drawBitmap(mBitmap, mRect, mRect, mPaint);
 
 return bgBitmap;
}
 
        效果如下图所示:
 
 
图7-5  图片圆角处理
 
三、图片灰化处理
 
        在Android中可以通过ColorMatrix类实现图像处理软件中的滤镜效果,通过ColorMatrix类可以对位图中的每个像素进行变换处理,达到特殊的滤镜效果,下面通过一个例子来介绍如何通过ColorMatrix对图像进行灰化处理,Java代码如下:
 

[代码]java代码:

//图片灰化处理
    public Bitmap getGrayBitmap() {
     Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.android);
     Bitmap mGrayBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
     Canvas mCanvas = new Canvas(mGrayBitmap);
     Paint mPaint = new Paint();
     
     //创建颜色变换矩阵
     ColorMatrix mColorMatrix = new ColorMatrix();
     //设置灰度影响范围
     mColorMatrix.setSaturation(0);
     //创建颜色过滤矩阵
     ColorMatrixColorFilter mColorFilter = new ColorMatrixColorFilter(mColorMatrix);
     //设置画笔的颜色过滤矩阵
     mPaint.setColorFilter(mColorFilter);
     //使用处理后的画笔绘制图像
     mCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaint);
     
     return mGrayBitmap;  
    }
 
        效果如下图所示:
 
 
图7-6  图片灰化处理
 
四、提取图像Alpha位图
 
        Android中的ARGB_8888类型的位图由Alpha(透明度)、Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)四部分组成,其中 Alpha部分也就是常说的Alpha通道,它控制图像的透明度。在Android中Bitmap类提供了extractAlpha()方法,可以把位图中的Alpha部分提取出来作为一个新的位图,然后与填充颜色后的Paint结合重新绘制一个新图像。下面通过一个例子来说明Bitmap类的 extractAlpha()方法的使用,Java代码如下:
 

[代码]java代码:

//提取图像Alpha位图
public Bitmap getAlphaBitmap() {
   BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.enemy_infantry_ninja);
   Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
 
   //BitmapDrawable的getIntrinsicWidth()方法,Bitmap的getWidth()方法
   //注意这两个方法的区别
   //Bitmap mAlphaBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmapDrawable.getIntrinsicWidth(),    mBitmapDrawable.getIntrinsicHeight(), Config.ARGB_8888);
   Bitmap mAlphaBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
 
   Canvas mCanvas = new Canvas(mAlphaBitmap);
   Paint mPaint = new Paint();
 
   mPaint.setColor(Color.BLUE);
   //从原位图中提取只包含alpha的位图
   Bitmap alphaBitmap = mBitmap.extractAlpha();
   //在画布上(mAlphaBitmap)绘制alpha位图
   mCanvas.drawBitmap(alphaBitmap, 0, 0, mPaint);
 
 return mAlphaBitmap;
}
 
 
图7-7  提取图像Alpha位图
 
        其中最后一幅图片是把原图片四个边距缩小两个dp,然后与Alpha位图一起绘制的结果,读者可以参考本章Demo中的getStrokeBitmap()方法。
 
五、图像变换
 
        Android开发框架提供了一个坐标变换矩阵Matrix类,它可以与Bitmap类的createBitmap方法结合使用,对图像进行缩放、旋转、扭曲等变换处理。图像变换操作就是对坐标变换矩阵进行矩阵乘法运算,Matrix类中提供了一些简便的方法如preScale、postScale、 preRotate、postRotate、preSkrew、postSkrew、preTranslate、postTranslate等封装了矩阵的运算,它们与Bitmap类的createBitmap方法结合使用可以很容易地对图像进行缩放、旋转、扭曲、平移操作。
 
1)图像缩放 
 
        使用Matrix类preScale或者postScale可以对图像进行缩放操作,它的两个参数分别为x和y坐标缩放比例,下面使用preScale对图像进行放大0.75倍,Java代码如下:
 

[代码]java代码:

//getScaleBitmap
    public Bitmap getScaleBitmap() {
       BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);
       Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
       int width = mBitmap.getWidth();
       int height = mBitmap.getHeight();
     
       Matrix matrix = new Matrix();
       matrix.preScale(0.75f, 0.75f);
       Bitmap mScaleBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
     
     return mScaleBitmap;
    }
 
        效果如下图所示:
 
 
图7-8  图像缩放
 
2)图片旋转
 
        使用Matrix类preRotate或者postRotate可以对图像进行旋转操作,它只有一个参数表示旋转的角度,下面使用preRotate对图像顺时针旋转30度,Java代码如下:
 

[代码]java代码:

//getRotatedBitmap
    public Bitmap getRotatedBitmap() {
       BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);
       Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
       int width = mBitmap.getWidth();
       int height = mBitmap.getHeight();
     
       Matrix matrix = new Matrix();
       matrix.preRotate(45);
       Bitmap mRotateBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
     
     return mRotateBitmap;
    }
 
        效果如下图所示:
 
 
图7-9  图片旋转
 
3)图像倾斜
 
        使用Matrix类preSkew或者postSkew可以对图像进行倾斜操作,它的两个参数分别为x和y坐标倾斜度,下面使用preSkew对图像进行倾斜变换,Java代码如下:
 

[代码]java代码:

//getScrewBitmap
public Bitmap getScrewBitmap() {
   BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);
   Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
   int width = mBitmap.getWidth();
   int height = mBitmap.getHeight();
 
   Matrix matrix = new Matrix();
   matrix.preSkew(1.0f, 0.15f);
   Bitmap mScrewBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
 
 return mScrewBitmap;
}
 
        效果如下图所示:
 
 
图7-10  图像倾斜
 
4)图像倒影
 
        为图像添加倒影效果之后,图像看起来会有立体感,更有真实感,在Android中使用Matrix类可以很容易实现图像的倒影效果。主要是 Matrix的preScale方法的使用,给它设置负数缩放比例,图像就会进行反转。然后通过设置Shader添加渐变效果。Java代码如下:
 

[代码]java代码:

//getReflectedBitmap
 private Bitmap getReflectedBitmap() {
    BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);
    Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
    int width = mBitmap.getWidth();
    int height = mBitmap.getHeight();
  
    Matrix matrix = new Matrix();
    // 图片缩放,x轴变为原来的1倍,y轴为-1倍,实现图片的反转
    matrix.preScale(1, -1);
  
    //创建反转后的图片Bitmap对象,图片高是原图的一半。
    //Bitmap mInverseBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, height/2, width, height/2, matrix, false);
    //创建标准的Bitmap对象,宽和原图一致,高是原图的1.5倍。
    //注意两种createBitmap的不同
    //Bitmap mReflectedBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height*3/2, Config.ARGB_8888);
  
    Bitmap mInverseBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, false);
    Bitmap mReflectedBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height*2, Config.ARGB_8888);
  
    // 把新建的位图作为画板
    Canvas mCanvas = new Canvas(mReflectedBitmap);
    //绘制图片
    mCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
    mCanvas.drawBitmap(mInverseBitmap, 0, height, null);
  
    //添加倒影的渐变效果
    Paint mPaint = new Paint();
    Shader mShader = new LinearGradient(0, height, 0, mReflectedBitmap.getHeight(), 0x70ffffff, 0x00ffffff,   TileMode.MIRROR);
    mPaint.setShader(mShader);
    //设置叠加模式
    mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
    //绘制遮罩效果
    mCanvas.drawRect(0, height, width, mReflectedBitmap.getHeight(), mPaint);
  
  return mReflectedBitmap;
 }
 
        效果如下图所示:
 
 
图7-11  图像倒影
 
5)图像剪切
 
        如果只需要图像的一部分,就必须对图像进行剪切处理,在原图像上选择一个剪切区域,使用PorterDuffXfermode图像叠加规则,就可以把指定的图像区域剪切下来,下面通过三个步骤来说明如果对图像进行剪切操作。 
 
        第一步,创建一个新位图作为画板,然后把原图像画到新位图上面,Java代码如下:
 

[代码]java代码:

BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(
  R.drawable.beauty);
  Bitmap bitmap = bd.getBitmap();
  int w = bitmap.getWidth();
  int h = bitmap.getHeight();
  Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);
  Canvas canvas = new Canvas(bm);
  Paint mPaint = new Paint();
  mPaint.setAntiAlias(true);
  mPaint.setStyle(Style.STROKE);
  canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mPaint);
 
        效果如下图所示:
 
 
图7-12  第一步效果图
 
        第二步,绘制一个剪切区域,比如要剪切人物的脸部区域,需要在指定的位置绘制一个圆角矩形区域,代码中的坐标是在调试中获得,在其他分辨率下会有所不同,Java代码如下:
 

[代码]java代码:

int deltX = 76;
int deltY = 98;
DashPathEffect dashStyle = new DashPathEffect(new float[] { 10, 5, 5, 5 }, 2);//创建虚线边框样式
RectF faceRect = new RectF(0, 0, 88, 106);
float [] faceCornerii = new float[] {30,30,30,30,75,75,75,75};
Paint mPaint = new Paint();//创建画笔
mPaint.setColor(0xFF6F8DD5);
mPaint.setStrokeWidth(6);
mPaint.setPathEffect(dashStyle);
Path clip = new Path();//创建路径
clip.reset();
clip.addRoundRect(faceRect, faceCornerii, Direction.CW);//添加圆角矩形路径
canvas.save();//保存画布
canvas.translate(deltX, deltY);
canvas.clipPath(clip, Region.Op.DIFFERENCE);
canvas.drawColor(0xDF222222);
canvas.drawPath(clip, mPaint);//绘制路径
canvas.restore();
 
        效果如下图所示:
 
 
图7-13  第二步效果
 
        第三步,从原图像上获取指定区域的图像,并绘制到屏幕上,java代码如下:
 

[代码]java代码:

Rect srcRect = new Rect(0, 0, 88, 106);
srcRect.offset(deltX, deltY);
PaintFlagsDrawFilter dfd = new PaintFlagsDrawFilter(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG,
Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
canvas.setDrawFilter(dfd);
canvas.clipPath(clip);//使用路径剪切画布
canvas.drawBitmap(bitmap, srcRect, faceRect, mPaint);
 
        效果如下图所示:
 
 
图7-13  第三部效果图
 
6)图像合成
 
        如果要为图片添加水印,或者把几张小图片拼接成大图片时,就需要利用图像合成的方法,在前面实例代码中已经使用了这种方法,就是创建新位图作为画板,然后在对应的位置上绘制其他图像。
        读者可以参考本章Demo中的getCompoundedBitmap方法,这里不做过多说明。
posted @ 2012-07-13 14:36  土金  阅读(250)  评论(0编辑  收藏  举报