文章分类 - HarmonyOS
摘要:【引言】 巧算24点是一个经典的数学游戏,其规则简单而富有挑战性:玩家需利用给定的四个数字,通过加、减、乘、除运算,使得计算结果等于24。本文将深入分析一款基于鸿蒙系统的巧算24点游戏的实现代码,并重点介绍其中所使用的算法及其工作原理。 【开发环境】 开发工具:DevEco Studio NEXT
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摘要:【引言】 随着人们对环保意识的提升,正确分类垃圾成为了一个重要的社会议题。本文将探讨一个基于HarmonyOS NEXT的垃圾分类小游戏,该游戏利用了ArkUI框架提供的动画功能以及一些简单的算法来实现交互式的学习体验。 【开发环境】 开发工具:DevEco Studio NEXT Beta1 Bu
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摘要:【开发环境】 开发工具:DevEco Studio NEXT Beta1 Build Version: 5.0.3.814 工程API版本:12 【组件初始化】 Page02结构体定义了几个状态变量:offsetX, offsetY, positionX, positionY,这些变量用于跟踪用户操
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摘要:一个基于网格的游戏环境,其中包含了一个名为“猫咪”的角色。游戏中使用了一个9x9的网格,每个单元格可以是空闲的(值为0)或者被设置为墙壁(值为1)。游戏的目标是让“猫咪”在一个充满墙壁的迷宫中移动,避免被墙壁围困。 【主要功能】 • 初始化棋盘并设置每个单元格的邻居关系。 • 开始游戏时随机放置墙壁
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摘要:电子木鱼是一种虚拟的木鱼软件,可以在手机或平板电脑上敲击,用于平心静气和积攒电子功德。许多网友使用电子木鱼来缓解情绪,甚至用来超度自己的老板,显示了他们对老板的不满情绪。电子木鱼的下载量因此大幅上升,成为社交网络上流行的一个梗。 【开发环境】 开发工具:DevEco Studio NEXT Beta
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摘要:推箱子游戏(Sokoban)的实现。游戏由多个单元格组成,每个单元格可以是透明的、墙或可移动的区域。游戏使用Cell类定义单元格的状态,如类型(透明、墙、可移动区域)、圆角大小及坐标偏移。而MyPosition类则用于表示位置信息,并提供设置位置的方法。 游戏主体结构Sokoban定义了游戏的基本元
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摘要:本文将介绍如何使用鸿蒙提供的UI组件来绘制一个中国象棋棋盘并放置棋子。通过本教程,您将学会基本的UI构建技巧,以及如何在鸿蒙环境中创建一个简单的象棋游戏界面。 一、定义棋盘线条与棋子位置 首先,我们需要定义几个基础类来帮助我们构造棋盘。ChessLine类用于表示棋盘上的线段,而MyPosition
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摘要:因棋盘酷似简体中文的“区”字,故称“区字棋”;也因为每人只有两枚棋子,所以也叫“二子棋”或“两子棋”,还有说法叫憋死牛、跳井棋等。交战一方只要将另一方困住就算取胜。该游戏玩法简单,一般用于儿童启蒙教育用。 【算法分析】 1. 动画执行 动画执行算法通过设置动画参数来模拟棋子从当前位置平滑移动到目标位
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摘要:黑白棋,又叫翻转棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或正反棋(Anti reversi)。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生
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摘要:【游戏简介】 记忆翻牌游戏是一种经典的益智游戏,玩家需要翻开隐藏的卡片,找出所有成对的图案。每翻开一对卡片,如果图案相同,则这对卡片会永久显示出来,否则会在一段时间后自动翻回背面。游戏的目标是在尽可能短的时间内找到所有匹配的对子。 【支持API 12】 经过测试,确认本应用支持API 12及以上版本
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摘要:【引言】 “三杯猜球”是一个经典的益智游戏,通常由一名表演者和多名参与者共同完成。表演者会将一个小球放在一个杯子下面,然后将三个杯子快速地交换位置,参与者则需要猜出最终哪个杯子下面有小球。本文将介绍如何使用HarmonyOS NEXT技术,如装饰器、状态管理和动画,来实现一个“三杯猜球”游戏。 【实
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摘要:【实现的功能】 • 游戏逻辑:实现了2048游戏的核心逻辑,包括初始化游戏盘面、添加随机方块、处理四个方向的滑动操作等。 • UI展示:构建了游戏的用户界面,显示得分、游戏盘面,并提供了重新开始按钮。 • 用户交互:支持触摸屏上的手势识别,通过滑动手势控制游戏盘面上方块的移动。 【待实现功能】 •
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摘要:数字华容道游戏是一种经典的益智游戏,由8个编号为1至8的方块和一个空白格组成。玩家通过滑动方块将其按照正确的顺序排列。 【支持的功能】 1. 点击操作游戏支持通过点击数字方块来移动它们。当玩家点击一个可移动的方块时,该方块会自动滑向相邻的空白格。2. 滑动操作除了点击操作之外,游戏还支持滑动手势来移
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摘要:我们的扫雷游戏将具备以下功能: • 动态生成10x10的游戏面板。• 放置10个随机地雷。• 计算并显示每个方块周围的地雷数量。• 用户可以通过点击来揭示方块,长按来标记地雷。• 当揭示到地雷时,游戏结束;当所有非雷方块都被揭示时,游戏胜利。 完整代码 import { promptAction }
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摘要:井字游戏(Tic Tac Toe)是一个经典的两人游戏,玩家轮流在3x3的网格中放置标记(通常是“X”和“O”),目的是成为第一个在水平、垂直或对角线上获得三个连续标记的玩家。本文将介绍如何使用ArkUI框架实现一个带简单AI的井字游戏。 实现细节 1. 游戏状态 游戏状态包括游戏板(board)、
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摘要:实现目标 1. 随机生成:每次游戏开始时,自动打乱数字顺序。2. 计时功能:记录玩家完成游戏所需的时间。3. 交互反馈:点击数字时提供交互反馈,包括正确与否的提示。4. 重新开始:游戏完成后可重新开始。 完整示例 import { promptAction } from '@kit.ArkUI';
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摘要:DevEco Studio 是鸿蒙生态中的集成开发环境(IDE),而 DevEco Testing 工具则是专门用于测试鸿蒙应用的强大工具。本文将详细介绍 DevEco Testing 中几个常用的测试功能及其使用场景,并给出相应的代码示例。 【1】安装应用 使用场景:在鸿蒙系统中,测试包不能像安卓
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摘要:在鸿蒙系统(HarmonyOS)的开发过程中,掌握一些DevEco Studio的实用技巧可以帮助开发者提高效率,简化流程,并改善用户体验。本文将分享几个在鸿蒙应用开发中的实用技巧,涵盖从代码调试到资源管理等方面。 【1】使用非换行空格美化JSON输出 在调试过程中,清晰地查看JSON对象的内容是非
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摘要:在鸿蒙系统中,为了给用户带来更加生动的视觉体验,我们可以使用不同的技术手段来实现图像和文字的镂空效果。本文将通过三个具体的示例来展示如何在鸿蒙系统中实现实心矩形镂空、实心圆镂空以及文字镂空的效果。 示例代码 // 定义一个名为Index的应用入口组件 @Entry @Component struct
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摘要:在设计应用界面时,我们常常需要对某些重要的文本进行高亮显示,以引起用户的注意。同时,在一些场景中,我们需要确保长文本能够自动换行,以适应不同的屏幕尺寸和布局需求。本文将通过两个示例,分别展示如何在HarmonyOS应用中实现这些功能。 【示例一】文本高亮显示 @Entry @Component st
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