摘要:
面状换的射线算法已经放在github上: https://github.com/XiaoZhong233/GIS_ALG/blob/master/src/scau/gz/zhw/Raster.java 目录 一、常见的面转换算法 1)内部点扩散算法 2)射线算法 二、射线算法的实现 算法步骤: 三、 阅读全文
摘要:
矢量结构数据与栅格结构数据的相互转换,是地理信息系统的基本功能之一,已发展形成了许多高效的转换算法。 源码已经放在github上了,需要朋友自取。https://github.com/XiaoZhong233/GIS_ALG/blob/master/src/scau/gz/z... 阅读全文
摘要:
目录 一、平面直角坐标系的建立 二、平面坐标变换矩阵 三、平移变换 四、比例变换 五、对称变换 六、旋转变换 七、错切变换 八、复合变换 (1)、复合平移 (2)复合比例变换 (3)复合旋转 (4)相对某点的比例变换 (5)相对某点的选址变换 po一个B站线性代数学习资料,这个作者很好地解释线性代数 阅读全文
摘要:
代码已经po上远程仓库: https://github.com/XiaoZhong233/GIS_ALG/blob/master/src/scau/gz/zhw/CalculateBasic.java 目录 判断线段在多边形内的算法: 算法思路: 算法步骤: 算法实现(JAVA): 测试结果 GUI 阅读全文
摘要:
代码已经放在github上,需要的同学自取:https://github.com/XiaoZhong233/GIS_ALG/blob/master/src/scau/gz/zhw/CalculateBasic.java目录一、线段的拐向的判断二、判断点是否在线段上三、判断两线... 阅读全文
摘要:
最近在学习GIS算法,在学习过程中,想把一些经典的算法或者思想记录下来,分享给大家 计算几何基础本来是计算机图形学的内容,但是GIS在图像处理中是离不开计算机处理的,所以GIS算法基础第一个应该是计算几何基础。如何把空间实体的点线面以及他们之间的关系(例如,相交,包含,邻接,... 阅读全文
摘要:
该工具可以根据date返回的毫秒数与特定毫秒数,获取两个时间戳之间的时间段 Record类 工具类 单元测试 测试结果: 阅读全文
摘要:
什么是IO流IO流之前也接触了好多次,因为这一块内容很多,所以老是有不太清楚的地方,所以现在来总结一下。流分为字节流,字符流。简单的说,字节流就是由二进制数据组成的流,一个字节八个bit,这个计算机很容易理解,但是不方便人阅读,所以就有了字符流。字符流,有不同的编码方式。IO... 阅读全文