上一页 1 ··· 6 7 8 9 10 11 下一页
摘要: 场景展现:游戏中,比如说点击设置按钮,然后就会弹出一列菜单的效果,每个子项菜单是一个一个展现的效果,并且带一个背景。不是那种简单的点击按钮,然后一排菜单同时展现的那种效果。个人思路:首先背景的展现,在这里,我的想法就是做一个小背景图,然后把背景图沿X轴拉伸就可以了;然后,关于子项菜单的逐项弹出效果,... 阅读全文
posted @ 2013-11-23 19:26 Le Ciel 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写在前面::因为还不是很熟练,这些方法只是自己想到的而已,或许有更好的方法,现在只是写下来,备用。1、关于拖动缓冲我的思路是根据拖动方向,在触摸结束后,创建一个动作moveTo,目标点是精灵当前坐标加上根据拖动方向设置的一个点。因此这里涉及到点的计算;首先,在ccTouchBegin里面获取开始触摸... 阅读全文
posted @ 2013-11-21 09:39 Le Ciel 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CC_PROPERTY更适用于快速声明一个值属性,而CC_SYNTHESIZE更适合于声明一个对象。原因在于CC_SYNTHESIZE提供的默认set没有做合法性检测;这些方法的声明都是virtual的,所以它们的效率不是很高;CC_PROPERTY的get方法没有对函数体声明const修饰符;在C... 阅读全文
posted @ 2013-11-03 22:06 Le Ciel 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可能说自定义图标有点不太合适吧,但是我不好怎么形容这个。这个东西是这两天在看别人的代码中了解到的,主要的意思是指,游戏中某个图标,其本身带有触摸功能:即这个类继承了CCSprite和CCTouchDelegate。这样在游戏开发过程中,将这个类的对象(某个图标)放到某个场景中,当用户进行触摸操作的时... 阅读全文
posted @ 2013-10-31 22:53 Le Ciel 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这两天在学关于cocos2d-x中关于ScrollView的相关东西。要使用CCScrollView的相关方法要包含头文件cocos-ext.h,而命名空间的使用的是USING_NS_CC_EXT;CCScrollVIew的主要方法: //滑动方向 typedef enum { kCCS... 阅读全文
posted @ 2013-10-29 22:55 Le Ciel 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习Cocos2d-x游戏引擎有一个来月了,这一个来月的时间里,做了两个小游戏,一个是模仿的打地鼠游戏(做了大概十天);另一个是模仿的打飞机游戏(做了五天)。关于前一个,只是在网上下了个叫做疯狂地鼠的安卓版游戏,然后便开始模仿,用的游戏素材也是那个安装包里提取出来的,对这个游戏的模仿应该说是限于用了... 阅读全文
posted @ 2013-10-17 20:25 Le Ciel 阅读(662) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要去工作了,关于算法的啥都不知道,所以现在开始补知识吧。百度百科:蚂蚁算法,copy过来的~~~蚁群算法(ant colony optimization, ACO),又称蚂蚁算法,是一种用来在图中寻找优化路径的机率型技术。它由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中引入,其灵感来源于蚂蚁... 阅读全文
posted @ 2013-10-17 19:01 Le Ciel 阅读(505) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 示例代码:https://gist.github.com/zhongtao1992还未验证效果。但是看起来不错,能一定程度上避免反复的添加.cpp文件 阅读全文
posted @ 2013-10-16 22:41 Le Ciel 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这两天在模仿着微信上的打飞机小游戏,用Cocos2d-x游戏引擎实现。 选择模仿这个游戏,主要是因为网上资料较多,CSDN上面也有介绍做这个游戏的专栏(点这里),所以可以学着做。帮助自己逐步了解这个引擎。这两天做了点基本的工作,做了游戏的启动界面和游戏界面,游戏界面的背景图滚动,英雄飞... 阅读全文
posted @ 2013-10-12 20:25 Le Ciel 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、关于安卓分辨率适配的一个折中方案 有的时候,在编写游戏的时候,想在不同分辨率的安卓手机上使用同一套背景资源图,就会出现黑边或者不能完全显示的问题。针对这些问题,网友和引擎都给出了解决方案,但是感觉好复杂,选择在学,觉得好难。前段时间在写自己的第一个小游戏的时候,想到了一个折中方案:CCSiz... 阅读全文
posted @ 2013-10-11 21:52 Le Ciel 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 6 7 8 9 10 11 下一页