摘要: 在理解opengl中的光照之前,先理解一下颜色。在我们现实生活中,我们看到的物体颜色,是物体反射的颜色,即没有被物体吸收掉的部分。opengl利用这个,在系统中模拟的颜色,就是定义一个表示对象的颜色向量A,再顶一个一个表示光源的颜色向量B,然后在片段着色器中将两个向量相乘得到表示物体的颜色。因此大致 阅读全文
posted @ 2019-10-25 16:59 Le Ciel 阅读(662) 评论(0) 推荐(0) 编辑