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2019年10月25日
OpenGL学习笔记《八》光照
摘要: 在理解opengl中的光照之前,先理解一下颜色。在我们现实生活中,我们看到的物体颜色,是物体反射的颜色,即没有被物体吸收掉的部分。opengl利用这个,在系统中模拟的颜色,就是定义一个表示对象的颜色向量A,再顶一个一个表示光源的颜色向量B,然后在片段着色器中将两个向量相乘得到表示物体的颜色。因此大致
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posted @ 2019-10-25 16:59 Le Ciel
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