摘要: 在上一篇写opengl坐标系统的文章中,有提到视图空间(View Space),也可以称之为摄像机空间,即从摄像机角度去观察对象。MVP转换矩阵中,上篇文章给了一个简单的视图矩阵(View Matrix)将世界空间坐标转换到视图空间坐标,即相对于摄像机的坐标。 opengl中实际上并没有直接提供摄像 阅读全文
posted @ 2019-10-15 17:58 Le Ciel 阅读(852) 评论(0) 推荐(0) 编辑