08 2018 档案

摘要:项目选择C++ 和 lua 混合, 看中的就是lua代码的热更新优势,想想之前客户端出现了bug,需要玩家重新下载安装包,这带来的流失率是挺高的; 而随着现在app体积日益增大,动辄几十兆、上百兆的安装包重复下载,对用户体验是非常不友好的;另外appstore的审核也是严格、标准可变的,很容易审核被 阅读全文
posted @ 2018-08-25 22:35 Le Ciel 阅读(2567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:项目背景 客户端:C++和lua混合,cocos2dx 3.10版本;服务端:C++,某狐公司的棋牌服务端。 需求 手机客户端使用socket与服务端通信,需要处理数据粘包半包、字符串编码转换、心跳机制、接收超时这几个主要的问题,另外使用luasocket需要考虑数据传输格式的问题。检索网上的资料, 阅读全文
posted @ 2018-08-11 12:37 Le Ciel 阅读(4587) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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