10 2013 档案
摘要:可能说自定义图标有点不太合适吧,但是我不好怎么形容这个。这个东西是这两天在看别人的代码中了解到的,主要的意思是指,游戏中某个图标,其本身带有触摸功能:即这个类继承了CCSprite和CCTouchDelegate。这样在游戏开发过程中,将这个类的对象(某个图标)放到某个场景中,当用户进行触摸操作的时...
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摘要:这两天在学关于cocos2d-x中关于ScrollView的相关东西。要使用CCScrollView的相关方法要包含头文件cocos-ext.h,而命名空间的使用的是USING_NS_CC_EXT;CCScrollVIew的主要方法: //滑动方向 typedef enum { kCCS...
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摘要:学习Cocos2d-x游戏引擎有一个来月了,这一个来月的时间里,做了两个小游戏,一个是模仿的打地鼠游戏(做了大概十天);另一个是模仿的打飞机游戏(做了五天)。关于前一个,只是在网上下了个叫做疯狂地鼠的安卓版游戏,然后便开始模仿,用的游戏素材也是那个安装包里提取出来的,对这个游戏的模仿应该说是限于用了...
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摘要:要去工作了,关于算法的啥都不知道,所以现在开始补知识吧。百度百科:蚂蚁算法,copy过来的~~~蚁群算法(ant colony optimization, ACO),又称蚂蚁算法,是一种用来在图中寻找优化路径的机率型技术。它由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中引入,其灵感来源于蚂蚁...
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摘要:示例代码:https://gist.github.com/zhongtao1992还未验证效果。但是看起来不错,能一定程度上避免反复的添加.cpp文件
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摘要:这两天在模仿着微信上的打飞机小游戏,用Cocos2d-x游戏引擎实现。 选择模仿这个游戏,主要是因为网上资料较多,CSDN上面也有介绍做这个游戏的专栏(点这里),所以可以学着做。帮助自己逐步了解这个引擎。这两天做了点基本的工作,做了游戏的启动界面和游戏界面,游戏界面的背景图滚动,英雄飞...
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摘要:1、关于安卓分辨率适配的一个折中方案 有的时候,在编写游戏的时候,想在不同分辨率的安卓手机上使用同一套背景资源图,就会出现黑边或者不能完全显示的问题。针对这些问题,网友和引擎都给出了解决方案,但是感觉好复杂,选择在学,觉得好难。前段时间在写自己的第一个小游戏的时候,想到了一个折中方案:CCSiz...
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摘要:昨天,只是抱着试试的态度向TexturePacker这款软件的作者申请一个注册码,当时并没有想到作者会给我,因为这款软件也挺贵的,要260多,加上另外一个软件两个总共要300多RMB,对于还是一个学生的我来讲,要买这款软件使用,是非常大的一个支出了。所以作者能大方的给我key,非常感激Andreas...
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摘要:一、横屏、竖屏设置 eclipse打开安卓项目,找到AndroidManifest.xml文件。 android:screenOrientation="landscape" 为横屏; android:screenOrientation="portrait"为竖屏。二、读写sd卡 And...
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摘要:学习这个引擎一个月了,利用所学的知识写下了自己第一个游戏,虽然说游戏简单,但是毕竟是自己写的第一个小游戏,游戏资源也是直接利用别人的作品,但是我这个是抱着学习的态度而非用作商业用途,写的软件也不会放到应用市场上让别人下载,只是共享到自己的网盘,让别人下载试用测试,应该不会侵犯别人的版权吧?当然,我也...
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