Cocos2d-x开发---字幕效果
这个形容或许没有表述清楚,大概的意思是:label显示的时候,是一个字一个字逐渐显示出来的,给人一种对话的感觉。
引擎版本:2.1.4;开发语言:lua
思路:实现这种效果,可以通过定时器来实现,在定时器内部不断的对显示label设置setString,在全部显示出来之后就关掉这个定时器。
具体实现:
在定时器内部,需要有两个变量值:一个表示当前label显示的内容,一个表示我们需要全部显示出来的内容
local nowDes = self.captionLabel:getString(); -- 这个表示当前label显示出来的
local des = self.m_desc; -- 这个是最终要显示出来的内容
--计算当前内容和最终内容的长度,然后在当前内容长度的基础上,每次在最终要显示出来的内容中截取一个字出来,设置当前文本内容。这样就有一种内容在逐字显示的效果了
--剩下需要做的是计算字符串长度、截取给定长度的字符串了
--计算
utfstrlen = function(str) local len = #str; local left = len; local cnt = 0; local arr={0,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc}; while left ~= 0 do local tmp=string.byte(str,-left); local i=#arr; while arr[i] do if tmp>=arr[i] then left=left-i; break; end; i=i-1; end; cnt=cnt+1; end; return cnt; end;
local lenNowDec = utfstrlen(nowDec); local lenDes = utfstrlen(desc);
--得到了当前和最终的字符长度之后,就是做对比了
if lenNowDec < lenDec then --截取,重新设置 local str =utf8sub(desc,lenNowDec + 1); self.captionLabel:setString(str); end;
--这里就涉及到如何截取了
utf8sub = function(str, startChar, numChars) local startIndex = 1; while startChar > 1 do local char = string.byte(str, startIndex); startIndex = startIndex + DataSheetMgr.chsize(char); startChar = startChar - 1; end local currentIndex = startIndex; while numChars > 0 and currentIndex <= #str do local char = string.byte(str, currentIndex); currentIndex = currentIndex + DataSheetMgr.chsize(char); numChars = numChars -1; end; return str:sub(startIndex, currentIndex - 1); end;