day32总结
回顾
软件开发架构:
C/S:
Client: 客户端
Server: 服务端
优点:
占用网络资源少,软件的使用稳定
缺点:
服务端更新后,客户端也得跟着跟新.
需要使用多个软件,需要下载多个客户端
B/S:
Browser: 浏览器(客户端)
Server: 服务端
服务端与客户端作用:
服务端: 24小时不间断提供服务
客户端: 需要体验服务端时,再去连接服务端,并享受服务
一 网络编程:
1.互联网协议OSI七层协议
1)应用层
2)表示层
3)会话层
4)传输层
5)网络层
6)数据链路层
7)物理连接层
-
物理连接层
基于电信号发送二进制数据. -
数据链路层
- 规定好电信号的分组方式
- 必须要有一块网卡:
- mac地址:
12位唯一的16进制字符串
- 前6位: 厂商号
- 后6位: 流水号
- mac地址:
- 以太网协议:
在同一个局域网内通信.- 单播
1对1吼 - 广播
多对多吼- 广播风暴:
- 不能跨局域网通信
- 单播
-
网络层
- ip: 定位局域网的位置
- port: 唯一标识一台计算机上一个应用程序.
- arp协议:
将mac地址获取,并解析成ip和port.
-
传输层
-
TCP
特点:
TCP协议称之为流式协议.若想要通信,必须建立连接,并建立双向通道.
- 三次握手,四次挥手
-
三次握手建连接
- 客户端往服务端发送请求建立通道
- 服务端要确认客户端的请求,并往客户端也发送请求建立通道
- 客户端接收到服务端建立连接的请求,并返回确认
- 建立双向通道
-
双向通道:
- 反馈机制
客户端往服务端发送请求获取数据,服务端务必返回数据,客户端确认收到.
反则会反复发送,一直到某个时间段内,会停止发送
- 反馈机制
-
四次挥手断连接
- C往S发送断开连接请求,S返回确认收到
- S需要再次发送断开连接请求
- C返回确认收到
- 最终确认断开连接
-
- 三次握手,四次挥手
-
UDP
1)数据不安全
2)不需要建立双向通道
3)传输速度快
4)不会有粘包问题
5)客户端发送数据,不需要服务端确认收到,爱收不收
TCP与UPD的区别:
TCP: 比喻成在打电话
UDP: 比喻成发送短信 -
-
应用层
-
ftp
-
http:
可以携带一堆数据 -
http + ssl
-
2.socket
socket用来写套接字客户端与服务端的模块,内部帮我们封装好了7层协议需要做的事情.
3.手撸socket套接字模板
- 服务端:
import socket
server = socket.socket()
server.bind(
(ip, port)
) # 绑定手机号
server.listen(6) # 半连接池: 可以接待7个客户端
# 监听连接
conn, addr =server.accept()
# 接收消息
data = conn.recv(1024)
# 发送消息
conn.send('消息内容'.encode('utf-8'))
- 客户端:
import socket
client = socket.socket()
client.connect(
(ip, port)
)
发送消息
client.send()
接收消息
client.recv(1024)
4.subprocess(了解)
用来通过代码往cmd创建一个管道,并且发送命令和接收cmd返回的结果.
import subprocess
obj = subprocess.Popen(
'cmd命令',
shell=True,
# 接收正确结果
stdout=subprocess.PIPE,
# 接收错误结果
stderr=subprocess.PIPE
)
success = obj.stdout.read()
error = obj.stderr.read()
msg = success + error
5.黏包问题
1.不能确定对方发送数据的大小
2.在短时间内,间隔时间短,并且数据量小的情况, 默认将这些数据打包成一个
多次发送的数据 ---> 一次性发送
6.struct解决黏包问题
初级版:
i: 4
可以将一个数据的长度打包成一个固定长度的报头.
struct.pack('模式i', '源数据长度')
data = 'gagawagwaga'
# 打包成报头
headers = struct.pack('i', len(data))
解包获取数据真实长度
data = struct.unpack('i', headers)[0]
注意: 以什么方式打包,必须以什么方式解包.
升级版:
先将数据存放到字典中,将字典打包发送过去
- 字典的好处:
- 真实数据长度
- 文件的描述信息
- 发送的数据,更小
dic = {
'data_len': 1000000000000000000000046546544444444444444444444444444444444444444,
文件的描述信息
}
7.上传大文件数据
# 客户端
dic = {
文件大小,
文件名
}
with open(文件名, 'rb') as f:
for line in f:
client.send(line)
服务端
dic = {
文件大小,
文件名
}
init_recv = 0
with open(文件名, 'wb') as f:
while init_recv < 文件大小:
data = conn.recv(1024)
f.write(data)
init_recv += len(data)
10.socketserver(现阶段,了解)
- 可以支持并发
import socketserver
# 定义类
# TCP: 必须继承BaseRequestHandler类
class MyTcpServer(socketserver.BaseRequestHandler):
- handle
# 内部实现了
server = socket.socket()
server.bind(
('127.0.0.1', 9527)
)
server.listen(5) ---
while True:
conn, addr = server.accept()
print(addr)
# 必须重写父类的handle, 当客户端连接时会调用该方法
def handle(self):
print(self.client_address)
while True:
try:
# 1.接收消息
# request.recv(1024) == conn.recv(1024)
data = self.request.recv(1024).decode('utf-8')
send_msg = data.upper()
self.request.send(send_msg.encode('utf-8'))
except Exception as e:
print(e)
break
TCP:
SOCK_STREAM
conn.recv()
UDP模板:
SOCK_DGRAM
server.recvfrom()
-
服务端
import socket
server = socket.socket(
type=socket.SOCK_DGRAM
)
server.bind(
(ip, port)
)
data, addr = server.recvfrom(1024)
server.sendto(data, addr) -
客户端
import socket
client = socket.socket(
type=socket.SOCK_DGRAM
)
ip_port = (ip, port)client.sendto(data, ip_port)
data, _ = client.recvfrom(1024)
print(data)
二 并发编程
12.多道技术
- 单道
- 多道: 切换 + 保存状态
-
空间上的复用
支持多个程序使用 -
时间上的复用
- 遇到IO操作就会切换程序
- 程序占用CPU时间过长切换
-
13.并发与并行
并发: 看起来像同时运行: 多道技术
并行: 真正意义上的同时运行: 多核下
14.进程
进程是资源单位,没创建一个进程都会生成一个名称空间,占用内存资源.
-
程序与进程
程序就是一堆代码
进程就是一堆代码运行的过程-
进程调度
- 时间片轮转法
10个进程, 将固定时间,等分成10份时间片,分配给每一个进程.- 分级反馈队列
1级别:
2级别:
3级别:
- 分级反馈队列
-
进程的三个状态
- 就绪态:
创建多个进程, 必须要排队准备运行-
运行态:
进程开始运行, 1.结束 2.阻塞 -
阻塞态:
当运行态遇到IO操作,就会进阻塞态.
-
-
同步与异步
提交任务的方式
- 同步: 同步提交, 串行,一个任务结束后,另一个任务才能提交并执行.
- 异步: 异步提交, 多个任务可以并发运行 -
阻塞与非阻塞
- 阻塞:
阻塞态 - 非阻塞:
就绪态
运行态
- 阻塞:
-
同步和异步、阻塞和非阻塞的区别。
两者是不同的概念,不能混为一谈. -
创建进程的两种方式
一:
p = Process(target=任务, args=(任务的参数, ))
p.daemon = True # 必须放在start()前,否则报错
p.start() # 向操作系统提交创建进程的任务
p.join() # 向操作系统发送请求, 等所有子进程结束,父进程再结束二:
class MyProcess(Process):
def run(self): # self == p
任务的过程p = MyProcess()
p.daemon = True # 必须放在start()前,否则报错
p.start() # 向操作系统提交创建进程的任务
p.join() # 向操作系统发送请求, 等所有子进程结束,父进程再结束 -
回收进程资源的两种条件
- 调用join让子结束后,主进程才能结束.
- 主进程正常结束
-
15.僵尸进程与孤儿进程(了解)
僵尸进程: 凡是子进程结束后,PID号还在, 主进程意外死亡,没法给子进程回收资源.
- 每个子进程结束后,都会变成,僵尸进程 (PID)
孤儿进程: 凡是子进程没有结束,但是主进程意外死亡.操作系统优化机制(孤儿院),
会将没有主,并且存活的进程,在该进程结束后回收资源.
16.守护进程
只要父进程结束,所有的子进程都必须结束.
17.互斥锁
将并发变成串行,牺牲执行效率,保证数据安全.
from multiprocessing import Lock
mutex = Lock()
加锁
mutex.acquire()
修改数据
mutex.release()
18.队列
- FIFO队列: 先进先出
from multiprocessing import Queue
q = Queue(5)
添加数据,若队列添加数据满了,则等待
q.put()
添加数据,若队列添加数据满了,直接报错
q.put_nowait()
获取队列中的数据
q.get() # 若队列中没数据,会卡住等待
q.get_nowait() # 若队列中没数据,会直接报错
19.堆栈
LIFO
20.IPC进程间通信
- 进程间的数据是隔离的
- 队列可以让进程间通信
- 把一个程序放入队列中,另一个程序从队列中获取,实现进程间数据交互
21.生产者与消费者 模型
生产者: 生产数据
消费者: 使用数据
为了保证 供需平衡.
通过队列实现, 生产者将数据扔进队列中,消费者从队列中获取数据.
可以保证一边生产一边消费.
22.线程
- 什么是线程
- 进程: 资源单位
- 线程: 执行单位
- 创建进程时,会自带一个线程
一个进程下可以创建多个线程.
-
使用线程的好处
节省资源的开销 -
进程与线程优缺点:
-
进程:
优点:
- 多核下可以并行执行
- 计算密集型下提高效率缺点:
- 开销资源远高于线程 -
线程:
优点:
- 占用资源远比进程小
- IO密集型下提高效率缺点:
- 无法利用多核优势
-
23.线程间数据是共享的
- 画图
24.GIL全局解释器锁
- 只有Cpython才有自带一个GIL全局解释器锁
1.GIL本质上是一个互斥锁.
2.GIL的为了阻止同一个进程内多个线程同时执行(并行)- 单个进程下的多个线程无法实现并行,但能实现并发
3.这把锁主要是因为CPython的内存管理不是 "线程安全" 的.
- 内存管理
- 垃圾回收机制
注意: 多个线程过来执行,一旦遇到IO操作,就会立马释放GIL解释器锁,交给下一个先进来的线程.
总结: GIL的存在就是为了保证线程安全的,保证数据安全
25.多线程使用的好处
- 多线程:
IO密集型,提高效率
- 多进程
计算密集型,提高效率
26.死锁现象(了解)
27.递归锁(了解,以后不用)
解决死锁现象
mutex = Lock() # 只能引用1次
mutex1, mutex2 = RLock() # 可以引用多次
+1, 只要这把锁计数为0释放该锁, 让下一个人使用, 就不会出现死锁现象.
28.信号量(绝对了解)
信号量也是一把锁, 可以让多个任务一起使用.
互斥锁:
只能让一个任务使用
信号量:
可以让多个任务一起使用.
sm = Semaphore(5) 可以让5个任务使用
29.线程队列
使用场景:
若线程间数据不安全情况下使用线程队列, 为了保证线程间数据的安全.
import queue
- FIFO: 先进先出队列
queue.Queue()
- LIFO: 后进先出队列
queue.LifoQueue()
- 优先级队列:
- 根据数字大小判断,判断出队优先级.
- 进队数据是无序的
queue.PriorityQueue()
30.event事件
可以控制线程的执行,让一些线程控制另一些线程的执行.
e = Event()
-
线程1
e.set() # 给线程2发送信号,让他执行 -
线程2
e.wait() # 等待线程1的信号
31.进程池与线程池
为了控制进程/线程创建的数量,保证了硬件能正常运行.
from concurrent.futures import ProcessPoolExecutor, ThreadPoolExecutor
pool1 = ProcessPoolExecutor() # 默认CPU个数
pool2 = ThreadPoolExecutor() # CPU个数 * 5
pool3 = ProcessPoolExecutor(100) # 100个
pool4 = ThreadPoolExecutor(200) # 200个
将函数地址的执行结果,给回调函数
pool4.submit(函数地址, 参数).add_done_callback(回调函数地址)
- 回调函数(必须接收一个参数res):
获取值
res2 = res.result()
32.协程
- 进程: 资源单位
- 线程: 执行单位
- 协程: 单线程下实现并发, 不是任何的单位,是程序员YY出来的名字.
-
单线程下实现并发
好处是节省资源, 单线程 < 多线程 < 多进程-
IO密集型下:
协程有优势 -
计算密集型下:
进程有优势
-
-
高并发:
- 多进程 + 多线程 + 协程 (Nginx)
协程的创建:
手动实现切换 + 保存状态:
- yield
- 函数一直在调用next()
会不停地切换
yield不能监听IO操作的任务
- gevent来实现监听IO操作
33.gevent
pip3 install gevent
from gevent import monkey
monkey.patch_all() # 设置监听所有IO
from gevent import spawn, joinall # 实现 切换 + 保存状态
- 实现了单线程下实现并发
s1 = spawn(任务1)
s2 = spawn(任务2)
joinall([s1, s2])
34.IO模型(了解)
- 阻塞IO
- 非阻塞IO
- 多路复用IO
- 异步IO
注意:
周末作业:
1.将FTP改成并发(拔高作业) + 50分
- 多线程
- 协程