day26总结

昨日回顾:
选课系统复习

今日内容:
网络编程
并发编程
数据库开发
前端
web框架

软件开发架构

​ 开发软件,必须要开发一套 客户端 与 服务端。
​ 客户端与服务端的作用
​ 服务端: 24小时不间断提供服务
​ 客户端: 如果想要找服务,就去寻找服务并享受
​ 软件开发架构分为两种:
​ C/S架构:
​ Client: 客户端
​ Server: 服务端
​ 优点:
​ 软件的使用稳定,并且可以节省网络资源。
​ 缺点:
​ 1.若用户想在同一个设备上使用多个软件,必须下载多个客户端。
​ 2.软件的每一次更新,客户端也必须跟着重新下载更新。
​ C/S架构的软件:
​ 例如: 电脑上的QQ、Pycharm等...手机端(移动端)的微信、王者荣耀等...
​ B/S架构:
​ Browser: 浏览器(客户端)
​ Server: 服务端
​ 优点:
​ 以浏览器充当客户端,无需用户下载多个软件,也无需用户下载更新软件版本,
​ 直接在浏览器上访问需要使用的软件。
​ 缺点:
​ 消耗网络资源过大,当网络不稳定时,软件的使用也会不稳定。
​ B/S架构的软件:
​ 例如: 在浏览器(客户端)上输入某个软件的域名

后期学习

​ 网络编程、并发编程、数据库开发 可以开发一套C/S架构的软件(防优酷系统)。
​ 前端html、css、js,web框架(网络编程、并发编程) 可以开发一套B/S架构的软件(bbs系统)。

网络编程

- 网络编程发展历史
    所有先进的技术都源自于军事,希望通过远程获取数据,所以出现了"网络编程"。
    早期如何实现远程通信:
        - 打电话 ---> 电话线
            - 纯平电脑(大屁股电脑) ---> 网线,有线网卡
            - 笔记本电脑 ---> 有线网卡、无线网卡
    要实现远程通信必须具备:
            1.物理连接介质 ---> 网卡....
            2.互联网协议
            - 人与人之间沟通的介质: 中文、英语
            - 计算机之间沟通的介质: "互联网协议"
  • 互联网协议
    互联网协议又称为网络七层协议,OSI七层协议,OSI是一个世界标准组织。
    OSI七层协议:
    - 应用层
    - 表示层
    - 会话层
    - 传输层
    - 网络层
    - 数据链路层
    - 物理连接层
    学习由下到上:
    需要优先了解的协议一共5层:
    - 物理连接层
    基于电信号发送二进制的数据0101010111。
    010: 你 you
    101: 我 I
    - 数据链路层
    数据链路层的 "以太网协议",专门用于处理基于电信号发送二进制的数据。
    以太网协议:
    1.规定好电信号数据的分组方式。
    2.每一台连接网线的电脑都必须要由一块 "网卡"。
    - 网卡由不同厂商生产的
    - 每块网卡都会有世界上独一无二12位的编号 "mac"地址。
    - 前6位: 厂商号
    - 后6位: 流水号
    - 交换机:
    可以让多台电脑连接到一起。
    基于以太网协议发送数据:
    特点:
    广播、单播
    弊端:
    广播风暴、不能跨局域网通信。
    - 互联网:
    让局域网之间进行通信。
    - 网络层
    IP地址: 用于标识唯一的一台计算机(局域网)的地址。
    IP: 点分十进制
    最小值: 0.0.0.0
    最大值: 255.255.255.255
    IPV4(了解):
    一开始用电脑的人不多,所以出现IPV4的协议版本。

IPV6(了解):
括号IP。
本机IP: 回环地址 127.0.0.1 ---> localhost

  • 传输层
    TCP/UDP协议,他们都是基于端口工作的。
    • 端口号: 标识电脑上某个一个软件。
    • 端口号范围: 0-65535
      注意:
      1.操作系统中,一般0-1024的端口都被默认使用了(0-1024不要动
      2.尽量使用8000之后的端口号 8001
      开发中常用软件的默认端口号 (默写) :
      mysql: 3306
      mongodb: 27017
      Django: 8000
      Tomcat: 8080
      Flask: 5000
      Redis: 6379
      若想服务端与客户端进行通信,必须要建立连接,产生双向通道。
      一条是客户端往服务端发送消息的。
      另一条是服务端往客户端发送消息的。
  • 应用层
    http
    ftp

总结:
ip:用于唯一标识某一台计算机的位置。
port: 端口用于确认计算机上的一个应用软件。
ip + port: 世界上某一台电脑上的一个应用软件。

  • TCP协议的工作原理:
    • TCP是一个流式协议
    • 三次握手,四次挥手(*******):
      • 三次握手建连接:
        建立双向通道,建立好连接。
        • listen: 监听
        • established: 确认请求建立连接
      • 发送数据:
        write
        read
        客户端往服务端发送数据,数据存放在内存中,需要服务端确认收到,数据才会在内存中释放掉。
        否则,会隔一段时间发送一次,让服务端返回确认收到。
        在一段时间内,若服务端还是不返回确认收到,则取消发送。并释放内存中的数据。
      • 四次挥手断连接:
        • TIME_WAIT: 时间等待

scoket

1.什么是Socket?
    socket是一个模块,可以写一套C/S架构的套接字。
2.为什么要使用Socket?
    socket套接字会封装好各层协议的工作。
    好处:
        可以节省开发成本。
3.如何使用
import socket
注意: 客户端与服务端必须尊循:
一端send,另一端recv
不同两端同时send或recv
posted @ 2019-10-17 15:58  lucky_陈  阅读(72)  评论(0编辑  收藏  举报