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2019年12月3日
Deferred Shading
摘要: 本篇博客说一下学习延迟渲染中遇到的问题。 学习延迟渲染的过程中主要给了我疑惑的是深度测试的问题,在Learn OpenGL的相关代码中,我并没有看到G-buffer有根据片段深度对片段进行消隐或者显示。这是我一直疑惑的地方。如果在fragment shader中不经过深度测试就将片段输出至G-buf
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posted @ 2019-12-03 12:57 jckcoenf
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