摘要: 将颜色缓冲,深度缓冲,模板缓冲结合起来,就叫做帧缓冲(存储在内存中)。 具体创建方法以及用法这里不讲,LearnOpenGL对应章节有:帧缓冲。 这里说一下容易让人误解(或者难以理解)的地方。 实际上我们平时做的一些操作都是在默认帧缓冲中的渲染缓冲(Renderbuffer)中进行的,这里默认的帧缓 阅读全文
posted @ 2019-11-05 17:42 jckcoenf 阅读(2298) 评论(0) 推荐(1) 编辑