摘要: 深度测试内容并不难,但是一开始对一些概念性质的东西还是有点迷迷糊糊的,这里写篇bolg帮助理解一下。对应的Learn OpenGL的章节:深度测试 以及 坐标系统。 首先是透视投影(perspective)中的透视除法。相对的,也有平行投影。注:透视除法是当坐标变换到裁剪空间之后进行的,并且透视除法 阅读全文
posted @ 2019-10-26 13:40 jckcoenf 阅读(1068) 评论(0) 推荐(0) 编辑