摘要: 上一节的Mesh类主要的目标是将加载进来的模型相关数据做处理,然后绘制出来。那么在Mesh类之前,我们还需要一个Model类去加载这些模型,将其转化为数据并对另外的一些数据做一些处理。 话不多说,直接上code: Draw函数没什么好讲的啦,遍历所有的网格(处理过的),并且调用网格各自的Draw函数 阅读全文
posted @ 2019-10-23 17:43 jckcoenf 阅读(1118) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: OpenGL 学习到模型加载的时候,介绍了一个模型导入库(Open Asset Import Library,Assimp)的用法。初学的时候觉得稍微有些复杂,故借由这篇blog来简单地捋一下其中的细节。 首先,当我们使用Assimp导入模型的时候,它通常会将整个模型加载到一个场景(Scene)对象 阅读全文
posted @ 2019-10-23 16:19 jckcoenf 阅读(4021) 评论(1) 推荐(1) 编辑