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2019年10月17日
总结一下光照部分的知识
摘要: 生活中我们所看到的物体所呈现出来的颜色,其实是它反射光源造成的,我们在OpenGL里面模拟光照,实质上就是通过各种方式计算出反射光源。 首先,我们学习了“颜色”这一小章节,核心知识就是物体本身的颜色(矩阵)乘以光源颜色(矩阵),得到的就是物体反射的颜色。 为了模拟物体更加真实的效果,我们接着学习了“
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posted @ 2019-10-17 09:10 jckcoenf
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