摘要: 生活中我们所看到的物体所呈现出来的颜色,其实是它反射光源造成的,我们在OpenGL里面模拟光照,实质上就是通过各种方式计算出反射光源。 首先,我们学习了“颜色”这一小章节,核心知识就是物体本身的颜色(矩阵)乘以光源颜色(矩阵),得到的就是物体反射的颜色。 为了模拟物体更加真实的效果,我们接着学习了“ 阅读全文
posted @ 2019-10-17 09:10 jckcoenf 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑