摘要:
本篇写一下EBO(element buffer object, 又称index buffer object IBO,索引缓冲对象)。 在明白了VBO,VAO的相关概念之后,EBO理解起来就简单了很多。 假设现在我们需要绘制一个矩形,首先我们想到的是给出四个点,然后让OpenGL处理。但是限制出现了, 阅读全文
摘要:
本篇blog讲的是VAO,想看VBO参照上一篇blog。 VAO(vertex array object,顶点数组对象),不得不说......这个名字起得真是鬼畜,名字和功能八竿子打不着。 吐槽归吐槽,该写还是要写的。 我们知道,VBO保存了一个模型的顶点属性信息,每次绘制模型之前我们需要绑定所有的 阅读全文
摘要:
刚学习OpenGL不久,就遇到了VAO VBO EBO(IBO)这类难题,这里写个blog来讲解一下这三个东西的概念,理清思路。 由于篇幅问题,本篇先写最简单的VBO。 在讲解之前,有些预备知识需要了解一下:OpenGL中的缓冲区既是所谓的显存,开始工作的时候缓冲区内的数据会通过AGP总线传输到GP 阅读全文