2012年2月6日

继续慢慢看opengl...

摘要: 阅读全文

posted @ 2012-02-06 16:13 zhkza99c 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月2日

OpenGL尝鲜

摘要: 第一个OpenGL程序,处子秀啊 = =|||,其实程序倒不难弄,找库找了半天,最后暂时敲定了使用freeglut。 阅读全文

posted @ 2012-02-02 23:58 zhkza99c 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月1日

2012学习计划

摘要: c#+xna ----->学着玩,看了一天已经快看完了 = =|||OpenGL------>多少闹明白,看看和dx的差别。DirectX11---->怎么也得跟上时代吧。。。Script (js/lua) --->这个就不要求多了,就lua好了。控制台!!我需要控制台!lod terrain ---->悲催的,之前没做完的部分继续写。RayTracing 阅读全文

posted @ 2012-02-01 23:52 zhkza99c 阅读(147) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2011年12月4日

happy~~

摘要: Practical Rendering and Computation with Direct3D 11到手~~~ 阅读全文

posted @ 2011-12-04 13:18 zhkza99c 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MotionBlur

摘要: 阅读全文

posted @ 2011-12-04 11:31 zhkza99c 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年12月2日

some effect using Filter

摘要: 额。。学会了rendermonkey一发不可收拾了。。。又做了几个简单特效。。Blurring:Edge Detection:Image Sharpening:参考:shaders for game programmers and artists 阅读全文

posted @ 2011-12-02 16:45 zhkza99c 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年12月1日

RenderMonkey初学

摘要: 这两天弄了两天RenderMonkey,算是基本操作都弄熟了,这样写shader可比在程序里写有效率多了。作为练手把RendertoTexture弄了一下,然后顺便写了个灰度值化的小东西~~Tips:1.在rendertotexture的时候前面的pass不要清depth和color2.RenderState里cullmode要选择none或者cwshader就很屎了1 sampler Texture0;2 float4 ps_main(float2 texCoord: TEXCOORD0) : COLOR03 { 4 // return tex2D(Texture0,texCoord... 阅读全文

posted @ 2011-12-01 21:55 zhkza99c 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年11月15日

订书咯~~~

摘要: 刚买了本书~~Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 阅读全文

posted @ 2011-11-15 16:09 zhkza99c 阅读(100) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2011年11月12日

悲催的CamShift

摘要: 跟踪效果很差。。非常差。。只有在这种背景很清晰的情况下才能有效的跟踪。 阅读全文

posted @ 2011-11-12 16:11 zhkza99c 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年11月10日

cvSplit函数【zt】

摘要: 1.函数原型:void cvSplit(const CvArr* src,CvArr *dst0,CvArr *dst1, CvArr *dst2, CvArr *dst3); 有些时候处理多通道图像时不是很方便,在这种情况下,可以利用cvSplit()分别复制每个通道到多个单通道图像,如果需要,cvSplit()函数将复制src(即源多通道图像)的各个通道到图像dst0、dst1、dst2、dst3中。目标图像必须与源图像在大小和数据类型上匹配,当然也应该是单通道的图像。 如果源图像少于4个通道(这种情况经常出现),那么传递给cvSplit()的不必要的目标参数可设置为NULL。下面的程序. 阅读全文

posted @ 2011-11-10 19:50 zhkza99c 阅读(1418) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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