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2014年3月25日 #

OpenGL 坐标与矩阵转换

摘要: 1.OpenGL渲染管线OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation)。做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来。那么观测变换的过程就像是我... 阅读全文

posted @ 2014-03-25 09:37 .Xavier.zhang 阅读(2018) 评论(0) 推荐(0) 编辑