摘要: 一、unity窗口介绍 常使用的窗口主要有Scene、Game、Hierarchy、Project、Inspector五种窗口: Scene:场景编辑窗口,在左上角的窗口中,可以自由的漫游和编辑整个项目,可以使用qwer改变鼠标属性,q可以自由改变视角、w可以对物体坐标轴方向位移、e可以旋转物体、r 阅读全文
posted @ 2018-01-29 20:42 主策梦想起飞 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、异常处理机制 编写的程序在编译不报错之后并不是就不会出错了,在运行时由于逻辑问题或者别的原因还是可能出现各种异常,异常处理机制就是为了处理这种情况。异常处理中需要用到三个关键字,try、catch、finally。其中try下的大括号内写可能出现异常的代码块,catch下的大括号写异常的处理方式 阅读全文
posted @ 2018-01-20 23:49 主策梦想起飞 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#是面向对象的编程语言,而面向对象的语言都有三大特征:封装、继承、多态。 封装:封装就是把一些内容集合在一起,通过访问修饰符来一起控制。访问修饰符有public、private、internal、protected、internal protected。 public和private较为常用,分别 阅读全文
posted @ 2018-01-13 00:30 主策梦想起飞 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前最火爆的端游就是吃鸡和LOL,在我看来相同的地方就是快节奏、前置需求少、时间占用比较零碎。 这类游戏都不像魔兽、剑网三等大型RPG端游,需要大量的时间经营,升级、打装备、经营好友、工会事务等,这类游戏玩家要么在玩一段时间后因为占用大量时间而放弃,要么玩一段时间后使用更多的时间经营自己的角色,然后 阅读全文
posted @ 2018-01-12 13:51 主策梦想起飞 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,数据类型分为值类型和引用数据类型以及指针类型(暂不涉及):值类型是指直接储存在内存的栈上面,引用类型则在栈上储存一个引用,在堆上储存具体的值。 值类型分为内建类型和用户可以自定义的struct类型、enum类型,这些类继承于system.ValueType类,而system.ValueType 阅读全文
posted @ 2018-01-11 19:17 主策梦想起飞 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑