CMake编译配置工具
一、什么是CMake
CMake是一个跨平台的安装编译工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。-高级编译配置工具
官方解释:CMake用于使用简单的平台和独立于编译器的配置文件控制软件编译过程
CMake可以说已经成为大部分C++开源项目标配
假设你有一些跨平台的项目,C++代码共享不同的平台/IDE。假设你在Windows上使用VisualStudio,在OSX上使用Xcode,在Windows上使用Makefile
Linux:
Linux:
如果你想添加新的new bar.cpp源文件,你会怎么做。?你必须把它添加到你想要的每一个工具中
如下图所示:
为了保持环境的一致性,您必须多次执行类似的更新。还有最重要的是,你必须手动操作(上图红色箭头表示这一过程)。当然,这种方法容易出错,而且不灵活。
CMake通过在开发过程中添加额外的步骤来解决这个设计缺陷。你可以通过在CMakeLists.txt文件中描述你的项目,并使用CMake生成您当前对使用跨平台CMake代码感兴趣的工具:
相同的操作-添加新的 bar.cpp文件,现在将一步完成:
请注意,图的底部没有更改。也就是说,你仍然可以继续使用你最喜欢的工具,比如visualstudio/msbuild、Xcode/xcodebuild和Makefile/make!
二、语法特性介绍
基本语法格式:指令(参数 1 参数 2...)
参数使用括弧括起
参数之间使用空格或分号分开
指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的
set(HELLO hello.cpp)
add_executable(hello main.cpp hello.cpp)
ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp ${HELLO}
变量使用${}方式取值,但是在 IF 控制语句中是直接使用变量名
重要指令和CMake常用变量、
2.1 重要指令
cmake_minimum_required - 指定CMake的最小版本要求
语法: cmake_minimum_required(VERSION versionNumber [FATAL_ERROR])
# CMake最小版本要求为2.8.3
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.3)
project - 定义工程名称,并可指定工程支持的语言
语法: project(projectname [CXX] [C] [Java])
# 指定工程名为HELLOWORLD
project(HELLOWORLD)
set - 显式的定义变量
语法:set(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])
# 定义SRC变量,其值为sayhello.cpp hello.cpp
set(SRC sayhello.cpp hello.cpp)
include_directories - 向工程添加多个特定的头文件搜索路径 --->相当于指定g++编译器的-I参数
语法: include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 ...)
# 将/usr/include/myincludefolder 和 ./include 添加到头文件搜索路径
include_directories(/usr/include/myincludefolder ./include)
link_directories - 向工程添加多个特定的库文件搜索路径 --->相当于指定g++编译器的-L参数
语法: link_directories(dir1 dir2 ...)
# 将/usr/lib/mylibfolder 和 ./lib 添加到库文件搜索路径
link_directories(/usr/lib/mylibfolder ./lib)
add_library - 生成库文件
语法: add_library(libname [SHARED|STATIC|MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL]
source1 source2 ... sourceN)
# 通过变量 SRC 生成 libhello.so 共享库
add_library(hello SHARED ${SRC})
add_compile_options - 添加编译参数
语法:add_compile_options(
# 添加编译参数 -Wall -std=c++11 -O2
add_compile_options(-Wall -std=c++11 -O2)
add_executable - 生成可执行文件
语法:add_executable(exename source1 source2 ... sourceN)
# 编译main.cpp生成可执行文件main
add_executable(main main.cpp)
target_link_libraries - 为 target 添加需要链接的共享库 --->相同于指定g++编译器-l参数
语法: target_link_libraries(target library1<debug | optimized> library2...)
# 将hello动态库文件链接到可执行文件main target_link_libraries(main hello)
add_subdirectory - 向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制
存放的位置
语法: add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
# 添加src子目录,src中需有一个CMakeLists.txt
add_subdirectory(src)
aux_source_directory - 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中,这个指
令临时被用来自动构建源文件列表
语法: aux_source_directory(dir VARIABLE)
# 定义SRC变量,其值为当前目录下所有的源代码文件
aux_source_directory(. SRC)
# 编译SRC变量所代表的源代码文件,生成main可执行文件
add_executable(main ${SRC})
2.2 CMake常用变量
CMAKE_C_FLAGS gcc编译选项
CMAKE_CXX_FLAGS g++编译选项
# 在CMAKE_CXX_FLAGS编译选项后追加-std=c++11
set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
CMAKE_BUILD_TYPE 编译类型(Debug, Release)
# 设定编译类型为debug,调试时需要选择debug
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
# 设定编译类型为release,发布时需要选择release
set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
CMAKE_BINARY_DIR
PROJECT_BINARY_DIR
_BINARY_DIR
1. 这三个变量指代的内容是一致的。
2. 如果是 in source build,指的就是工程顶层目录。
3. 如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录.
4. PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,不过现在,你可以理解为他们是一致
的。
CMAKE_SOURCE_DIR
PROJECT_SOURCE_DIR
_SOURCE_DIR
1. 这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。
2. 也就是在 in source build时,他跟 CMAKE_BINARY_DIR 等变量一致。
3. PROJECT_SOURCE_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。
CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器
CMAKE_CXX_COMPILER:指定C++编译器
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件输出的存放路径
LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件输出的存放路径
2.3 CMake编译工程
CMake目录结构:项目主目录存在一个CMakeLists.txt文件
两种方式设置编译规则:
1. 包含源文件的子文件夹包含CMakeLists.txt文件,主目录的CMakeLists.txt通过add_subdirectory
添加子目录即可;
2. 包含源文件的子文件夹未包含CMakeLists.txt文件,子目录编译规则体现在主目录的
CMakeLists.txt中;
2.3.1 编译流程
在 linux 平台下使用 CMake 构建C/C++工程的流程如下:
手动编写 CMakeLists.txt。
执行命令 cmake PATH 生成 Makefile ( PATH 是顶层CMakeLists.txt 所在的目录 )。
执行命令 make 进行编译。
# important tips
. # 表示当前目录
./ # 表示当前目录
.. # 表示上级目录
../ # 表示上级目录
2.3.2 两种构建方式
内部构建(in-source build):不推荐使用
内部构建会在同级目录下产生一大堆中间文件,这些中间文件并不是我们最终所需要的,和工程源
文件放在一起会显得杂乱无章。
## 内部构建
# 在当前目录下,编译本目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其他文件
cmake .
# 执行make命令,生成target
make
外部构建(out-of-source build):推荐使用
将编译输出文件与源文件放到不同目录中
## 外部构建
# 1. 在当前目录下,创建build文件夹
mkdir build
# 2. 进入到build文件夹
cd build
# 3. 编译上级目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其他文件
cmake ..
# 4. 执行make命令,生成target
make
2.4 【实战】CMake代码实践
针对第五章写的两个小项目来写对应的CMakeLists.txt
最小CMake工程
# Set the minimum version of CMake that can be used
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
# Set the project name
project (HELLO)
# Add an executable
add_executable(hello_cmake main.cpp)
6.5.2 多目录工程 - 直接编译
# Set the minimum version of CMake that can be used
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
#project name
project(SWAP)
#head file pat
include_directories( include )
#source directory files to var
add_subdirectory( src DIR_SRCS )
#add executable file
add_executable(swap_02 ${TEST_MATH})
#add link library
target_link_libraries(${FS_BUILD_BINARY_PREFIX}sqrt ${LIBRARIES})
6.5.3 多目录工程 - 生成库编译
# Set the minimum version of CMake that can be used
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
#project name
project(SWAP_LIBRARY)
#add compile options
add_compile_options("-Wall -std=c++11")
#set CMAKE_BUILD_TYPE
set( CMAKE_BUILD_TYPE Debug )
# set output binary path
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
############################################################
# Create a library
############################################################
#Generate the static library from the library sources
add_library( swap_library STATIC src/Swap.cpp )
target_include_directories( swap_lib PUBLIC ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include )
############################################################
# Create an executable
############################################################
# Add an executable with the above sources
add_executable( swap_01 main.cpp )
# link the new swap_01 target with the swap_lib target
target_link_libraries( swap_01 swap_liby )
我们向往远方,却忽略了此刻的美丽