观察者模式-C#实现
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
观察者模式有四个角色:抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者。
抽象主题:把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。
具体主题:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
抽象观察者:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
具体观察者:实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。
namespace DP_Observer
{
public abstract class Observer
{
public abstract void Update();
}
public abstract class Subject
{
private List<Observer> observers = new List<Observer>();
public void Add(Observer observer) => observers.Add(observer);
public void Remove(Observer observer) => observers.Remove(observer);
public void Notify()
{
foreach (var o in observers)
o.Update();
}
}
public class ConcreteSubject : Subject
{
public string State { get; set; }
}
public class ConcreteObserver : Observer
{
private string _name;
private string _state;
private ConcreteSubject subject;
public ConcreteObserver(ConcreteSubject sub, string name)
{
subject = sub;
_name = name;
}
public override void Update()
{
_state = subject.State;
}
}
}
客户端调用:
var subject = new ConcreteSubject();
subject.Add(new ConcreteObserver(subject, "1"));
subject.Add(new ConcreteObserver(subject, "2"));
subject.State = "changed";
subject.Notify();