08 2020 档案

摘要:观察者模式是一种平时接触较多的模式。它主要用于一对多的通知发布机制,当一个对象发生改变时自动通知其他对象,其他对象便做出相应的反应,同时保证了被观察对象与观察对象之间没有直接的依赖。 GOF对观察者模式的描述为: Define a one-to-many dependency between obj 阅读全文
posted @ 2020-08-29 21:52 zhixin9001 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:备忘录模式可以在不破坏封装的前提下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并在外部存储,从而可以在需要的时候把这个对象还原到存储起来的状态。备忘录模式常常与命令模式和迭代器模式一同使用。 GOF对备忘录模式的描述为: Without violating encapsulation, captur 阅读全文
posted @ 2020-08-24 21:32 zhixin9001 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一个软件系统中往往包含了很多的类,这些类之间会存在互相的调用,随着系统的升级、功能的扩展,这些相互调用关系会变得非常复杂,,大量的相互连接使得这样一个类型系统不太可能在没有其他类支持的情况下独立完成工作,久而久之这些类将变得像一个不可分割的整体,内部有着错综复杂的关联。这会导致后期维护特别困难,对系 阅读全文
posted @ 2020-08-23 21:23 zhixin9001 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:迭代器模式 基于IEnumerable的实现 使用场景 迭代器模式的优缺点 迭代器模式 迭代器模式用于顺序访问集合对象的元素,而不需要知道集合对象的底层表示。Java和.Net等语言已经将迭代器作为其内部语法元素,比如在C#中,集合对象只需要实现IEnumberable接口,然后就可以用foreac 阅读全文
posted @ 2020-08-11 21:26 zhixin9001 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:命令模式 适用场景 Redo & Undo 命令模式的优缺点 命令模式 命令模式是对一类对象公共操作的抽象,它们具有相同的方法签名,所以具有类似操作,可以被抽象出来,成为一个抽象的“命令”对象。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用者寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对 阅读全文
posted @ 2020-08-05 21:56 zhixin9001 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:项目中有时会遇到某类问题出现得非常频繁,而且它们的变化也基本上以一些规律性的方式进行变化。对于这类问题,如果编写一个对象类进行处理,随着业务变更,将需要频繁地修改代码、编译、部署。与其反复做这种工作,不如把它们抽象为一个语言(语法定义可能很简单,也可能很复杂),这样就可以极大地增加代码的业务适应性。 阅读全文
posted @ 2020-08-03 21:09 zhixin9001 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:模板方法模式 模板方法模式是面向对象系统中非常朴实的一种模式,体现出面向对象设计中继承和多态的基本特征。在开发应用的过程中,往往会在初期规划一些较粗粒度的算法,而且对参与计算的对象进行抽象,明确算法会使用到哪些方法,每个方法可以提供哪些支持,但此时每个方法本身并没有细化;随着开发过程的展开,我们可能 阅读全文
posted @ 2020-08-02 22:42 zhixin9001 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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