对象方法
1、Object.is()
ES5只有两个运算符:== 相等运算符 === 严格相等运算符。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6里Object.is部署这个算法的新方法,用来比较两个值是否严格相等,与ES5里的严格相等运算符基本一致,
Object.is('foo', 'foo') // true Object.is({}, {}) // false
不同之处有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
实例:(ES5和ES6对比)
let a = -0 let b = +0 let c = NaN let d = NaN if(a==b){ console.log("ES5 == +0 -0...",true); }else{ console.log("ES5 == +0 -0...",false); } if(Object.is(a,b)){ console.log("ES6 Object.is() +0 -0...",true); }else{ console.log("ES6 Object.is() +0 -0...",false); } if(c==d){ console.log("ES5 == NaN ...",true); }else{ console.log("ES5 == NaN ...",false); } if(Object.is(c,d)){ console.log("ES6 Object.is() NaN == NaN...",true); }else{ console.log("ES5 Object.is() NaN == NaN...",false); } /* ES5 == +0 -0... true ES6 Object.is() +0 -0... false
ES5 == NaN ... false ES6 Object.is() NaN == NaN... true */
ES5可以通过下面的代码,部署Object.is
Object.defineProperty(Object, 'is', { value: function(x, y) { if (x === y) { // 针对+0 不等于 -0的情况 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } // 针对NaN的情况 return x !== x && y !== y; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true });
2、Object.assign()
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)
const target = { a: 1 }; const source1 = { b: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); console.log(target) // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一个参数,Object.assign( )会直接返回该参数
const obj = {a: 1}; Object.assign(obj) === obj // true
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回
typeof Object.assign(2) // "object"
由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错
Object.assign(undefined) // 报错 Object.assign(null) // 报错
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。
let obj = {a: 1}; Object.assign(obj, undefined) === obj // true Object.assign(obj, null) === obj // true
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝如目标对象,其他值都不会产生效果。
const v1 = 'abc'; const v2 = true; const v3 = 10; const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3); console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上边代码中,v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true} Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10} Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上面代码中,布尔值,数值,字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign()拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
Object.assign() 拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性,也不拷贝不可枚举的属性)
Object.assign({b: 'c'}, Object.defineProperty({}, 'invisible', { enumerable: false, value: 'hello' }) ) // { b: 'c' }
上边代码中,Object.assign()要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。
属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign()拷贝
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' }) // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
注意点:
(1)浅拷贝
Object.assign()方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝,也就是收,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
const obj1 = {a: {b: 1}}; const obj2 = Object.assign({}, obj1); obj1.a.b = 2; obj2.a.b // 2
上边代码中,源对象obj1的a属性的值是一个对象,Object.assign()拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
(2)同名属性的替换
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign()的处理方法是替换,而不是添加。
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } const source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } }
上边代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{a:{b:'hello',d:'e'}}的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。
(3)数组的处理
Object.assign()可以用来处理数组,但是会把数组视为对象
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
上面代码中,Object.assign()把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此源数组的0号属性4覆盖了目标数组的0号属性1.
(4)取值函数的处理
Object.assign()只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
const source = { get foo() { return 1 } }; const target = {}; Object.assign(target, source) // { foo: 1 }
上面代码中,source对象的foo属性是一个取值函数,Object.assign()不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。
(1)为对象添加属性
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } }
(2)为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }); // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· }; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· };
上边代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign()方法添加到SomeClass.prototype中。
(3)克隆对象
1、克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); }
2、如果克隆原始对象自身的值,同时想要克隆继承的值,如果想要保持继承链
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
(4)合并多个对象
const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
(5)为属性指定默认值
const DEFAULTS = { url: { host: 'example.com', port: 7070 }, }; function processContent(options){ options = Object.assign({}, DEFAULTS,options); console.log(options); // ... } processContent({ url: {port: 8000} })
Object.keys()
ES5引入了 Object.keys 方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.keys(obj) // ["foo", "baz"]
Object.keys、Oject.values、Object.entries作为遍历对象,和 for ... of 循环使用
let {keys, values, entries} = Object; let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; for (let key of keys(obj)) { console.log(key); // 'a', 'b', 'c' } for (let value of values(obj)) { console.log(value); // 1, 2, 3 } for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3] }
_proto_属性,Object.setPrototypeOf(), Object.getPrototypeOf()
JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现
_proto_属性,用来读取或设置当前对象的原型对象 prototype。目前,所有浏览器都部署了这个属性。
// es5 的写法 const obj = { method: function() { ... } }; obj.__proto__ = someOtherObj; // es6 的写法 var obj = Object.create(someOtherObj); obj.method = function() { ... };
该属性没有写入ES6的正文,而是写入了附录,原因是_proto_前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式对外的API,只是由于浏览器广发支持,才被加入了ES6.标准明确规定。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()写操作、Object.getPrototypeOf()读操作、Object.create()生成操作代替。
实现上,_proto_调用的是Object.prototype._proto_,具体实现如下
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', { get() { let _thisObj = Object(this); return Object.getPrototypeOf(_thisObj); }, set(proto) { if (this === undefined || this === null) { throw new TypeError(); } if (!isObject(this)) { return undefined; } if (!isObject(proto)) { return undefined; } let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto); if (!status) { throw new TypeError(); } }, }); function isObject(value) { return Object(value) === value; }
如果一个对象本身部署了_proto_属性,该属性的值就是对象的原型。
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf()方法的作用与_proto_相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回的参数对象本身
// 格式 Object.setPrototypeOf(object, prototype) // 用法 const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
let proto = {}; let obj = { x: 10 }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); proto.y = 20; proto.z = 40; obj.x // 10 obj.y // 20 obj.z // 40
上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。
Object.getPrototypeOf()
function Rectangle() { // ... } const rec = new Rectangle(); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // true Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // false
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1)) Object.getPrototypeOf(1) // Number {[[PrimitiveValue]]: 0} // 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo')) Object.getPrototypeOf('foo') // String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""} // 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true)) Object.getPrototypeOf(true) // Boolean {[[PrimitiveValue]]: false} Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
Object.getPrototypeOf(null) // TypeError: Cannot convert undefined or null to object Object.getPrototypeOf(undefined) // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.values() 方法返回一个数组,成员是参数自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.values(obj) // ["bar", 42]
如下代码,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性,如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是false,Object.values不会返回这个属性,只要把enumerable改成true, Object.values就会返回属性p的值。
const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}}); Object.values(obj) // [] const obj = Object.create({}, {p: { value: 42, enumerable: true } }); Object.values(obj) // [42]
如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
Object.values('foo') // ['f', 'o', 'o']
上边代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象,字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,那么不会为实例添加非继承的属性,所以,Object.values会返回空数组。
Object.values(42) // [] Object.values(true) // []
Object.entries( )
Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的所有可遍历属性的键值对数据
const obj = {foo:'bar', baz:42} console.log(Object.entries(obj)) // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。
如果原对象的属性名是一个Symbol值,该属性会被忽略。
console.log(Object.entries({[Symbol()]:123, foo:'abc' })) // [ [ 'foo', 'abc' ] ]
Object.entries的基本用途是遍历对象的属性
let obj = { one: 1, two: 2 }; for (let [k, v] of Object.entries(obj)) { console.log( `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}` ); } // "one": 1 // "two": 2
自己实现Object.entries方法,非常简单
// Generator函数的版本 function* entries(obj) { for (let key of Object.keys(obj)) { yield [key, obj[key]]; } } // 非Generator函数的版本 function entries(obj) { let arr = []; for (let key of Object.keys(obj)) { arr.push([key, obj[key]]); } return arr; }
Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map解构
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; const map = new Map(Object.entries(obj)); map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
Object.fromEntries( )
Object.fromEntries() 方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数据结构转为对象。
键值对数组转为对象
Object.fromEntries([ ['foo','bar'], ['baz',42] ])
将Map结构转为对象
const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false); Object.fromEntries(map) // { foo: true, bar: false }
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· AI与.NET技术实操系列:基于图像分类模型对图像进行分类
· go语言实现终端里的倒计时
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 25岁的心里话
· 闲置电脑爆改个人服务器(超详细) #公网映射 #Vmware虚拟网络编辑器
· 零经验选手,Compose 一天开发一款小游戏!
· 因为Apifox不支持离线,我果断选择了Apipost!
· 通过 API 将Deepseek响应流式内容输出到前端