摘要: ffpython is a C++ lib, which is to simplify tasks that embed Python and extend Python. 阅读全文
posted @ 2013-09-29 14:01 知然 阅读(1149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏服务器程序中,经常需要生成全局的唯一ID号,这个功能很常用,本文将介绍一种通用ID生成组件。游戏服务器程序中使用此组件的场景有:创建角色时,为其分配唯一ID;创建物品时,每个物品需要唯一ID;创建宝宝、灵兽时需要唯一ID 阅读全文
posted @ 2013-09-05 12:22 知然 阅读(6714) 评论(8) 推荐(0) 编辑
摘要: 节点之间通信采用异步消息、回调模式 Server必须很容易注册到Broker上 C++/EPOOL实现网络通信,保证实时性,支持逻辑层python实现,支持热更新 该框架能够容易的构建单个区组的构架 该框架支持跨区组通信,这也是Broker模式的优势,节点之间通信不需要知道对方的位置,只需要知道对方的名称 这个框架的名字叫RedRabbit。 阅读全文
posted @ 2013-07-07 18:52 知然 阅读(3717) 评论(6) 推荐(3) 编辑
摘要: FFRPC 已经陆陆续续开发了1年,6月6日这天终于完成了我比较满意的版本,暂称之为 V0.2,FFRPC实现了一个C++版本 的异步进程间通讯库。我本身是做游戏服务器程序的,在服务器程序领域,系统是分布式的,各个节点需要异步的进行通信, 我的初衷是开发一个易用、易测试的进程间socket通信组件。实际上FFRPC 已经是一个框架。 阅读全文
posted @ 2013-06-06 09:42 知然 阅读(7372) 评论(17) 推荐(1) 编辑
摘要: 在服务器编程中,经常会用到python脚本技术。Python是最流行的脚本之一,并且python拥有定义良好的C API接口,同时又有丰富的文档,与C++结合非常的适合。通常情况下使用C++封装机制,而用python脚本实现策略或者是控制。使用python和C++结合的技术拥有如下优势:  主体系统使用C++实现,保持系统的高效。  控制部分使用python,增加开发效率,python的内存垃圾回收,丰富的类库都使C++开发者获益匪浅。  Python脚本可以运行期重载,可以实现控制部分不停机热更新。 C++与python的编程范式有很大不同,当使用python C API调用python时,python中的一些特有机制会给C++开发者带来很多困惑。常常使用python C API时需要注意如下几点:  Python 使用引用计数管理内存,调用python C API时对于返回值返回的是借用的引用还是新的引用,需要根据文档仔细确认。否则轻则出现内存泄露,重则程序崩溃。  Python中的数据结构与C++的有很大不同。Python常用的有tuple,list,dic 阅读全文
posted @ 2013-05-09 20:36 知然 阅读(5409) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: ffpython is a c++ lib,which is to simplify task that embed python and extend python. For example, call python function, register c++ function to python, register c++ class to python. Only one implement c++ header file. 阅读全文
posted @ 2013-05-04 14:36 知然 阅读(2312) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 近来在完成通用的数据分析系统ffcount时,使用了ffrpc完成了事件源和service的通信。顺便对ffrpc进行了优化和精简,接口也更易用一些。在跟一个朋友讨论多线程和多进程的问题时,引发了如何才能是系统更加scalability的思考。把自己的一些想法用ffrpc写了一个demo。无论是使用多线程还是多进程,并发都是为了使系统在吞吐量或响应延迟等特性上达到更佳的效果。那么什么样的设计能够尽量保证scalability呢? 如何更好的使用多线程,或者说使用多线程应该遵循什么样的原则才能避免麻烦。 如果线程的资源不足以满足要求,那么如何利用多进程的资源但却不至于大范围的修改系统实现。 阅读全文
posted @ 2013-03-03 18:13 知然 阅读(2180) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 数据分析已经变得不可或缺,几乎每个公司都依赖数据分析进行决策。在我从事的网游领域,数据分析是策划新功能、优化游戏体验最重要的手段之一。网游领域的数据分析有如下特点(开发角度): 数据量大;网游用户量大,用户行为多,存储数据量较大。 实时性要求高;比如新上的游戏功能,玩家体验和反馈希望尽快的被分析出来。 需求变化快。网游的需求变化日新月异,故要求数据分析系统能够快速的响应需求变化。 阅读全文
posted @ 2013-02-24 21:08 知然 阅读(2698) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: C++ 操作DB真心不是太省心的事,一方面C++操作DB的接口大部分都使用C API,如Mysql、Sqlite 提供的API。尽管其C API文档已经足够清晰详细,仍然存在一些问题,如内存申请、释放,结果集的遍历等。大多数人都会稍作封装来隐藏CAPI 的细节,毕竟常用的操作无非是增删改查。另一方面目前没有比较方便易用的C++ 数据库操作框架,导致C++ 的面向对象的内存模型与SQL DB 的关系型模型很难适配。我曾在几个项目中看到过非常究竟的C++对象与SQL 行的映射框架。从那时起我就想完成一个轻量又实用的DB操作类库。今天,此类库已经初具雏形, 那就是FFDB。 FFDB 只是一个非常轻量的C++ 类库,然而他实现的功能绝对能让人印象深刻,某种意义上说具有些许的开创性。FFDB 是与可扩展的,FFDB 当前已经实现了Mysql和Sqlite的支持, 增加其他sql 支持也是很容易的。FFDB具有如下功能: FFDB 封装针对DB 连接,统一了接口,当前FFDB 做了相当大的取舍,在我的大部分日常工作中,他读完全满足需求。 FFDB 封装了各个SQL DB 之间的区别,当 阅读全文
posted @ 2013-02-08 00:12 知然 阅读(9904) 评论(7) 推荐(1) 编辑
摘要: XML是结构化的标记语言,经常被用来做配置文件。由于XML的具有非常强的自描述属性,使用XML的配置文件往往直观易懂。C++中解析XML已经有一些非常成熟的类库可以使用,TinyXml是最受欢迎的解析类库之一。尽管TinyXml已经已经封装了解析细节,但是解析、遍历Xml仍然是稍显繁琐。FFXML针对如下需求对TinyXml做了轻量封装: 只把XML当成配置文件,也就是说,只有对XML的读取操作,在我日工作中,都是用XML当做纯配置文件,把XML当成序列化文件或数据文件的情况少之又少。 XML配置文件不会太大,我们假设限制在几千行以内,通常XML配置文件不需要那么大,在这种需求下,的XML的读取效率不是问题,易用性会被放到首位,必须非常容易获取xml中的内容。 我们知道XML是结构化的,有层级的概念,这对于C++中的内存模型多多少少会有区别,所以往往获取XML内容的代码会有各种循环、判断、嵌套。FFXML提供了一种“标记语法”使得获取XML内容可以和XML的结构息息对应,即保障了直观,又很容易修改,比如调整了XML的层级关系,FFXML能够保障大多数情况只需改几个字母,而不是修改 阅读全文
posted @ 2013-02-03 15:44 知然 阅读(2542) 评论(0) 推荐(2) 编辑