摘要:
也许你已经了解了FFLUA的设计原则,即:当在编写C++代码时,希望使用LUA就像使用C++本地的代码一样,而在lua中操作C++的数据和接口的时候,又希望C++用起来完全跟table一个样。这样可以大大减轻程序开发的工作,从而把精力更多放大设计和逻辑上。那么做到如何lua才算像C++,C++做到如何才算像lua呢?我们知道二者毕竟相差甚远,我们只需要把常见的操作封装成一直即可,不常见操作则特殊处理。常见操作有:
C++ 调用lua函数,FFLUA已经封装了call函数,保障了调用lua函数就像调用本地C++函数一样方便
C++注册接口和对象到lua中,lua中操作对象就像操作table一样直接。
C++中除了自定义对象,STL是用的最多的了,C++希望lua中能够接收STL的参数,或者能够返回STL数据结构
Lua中只有table数据结构,Lua希望C++的参数的数据结构支持table,并且lua可以直接把table作为返回值。
C++的指针需要传递到lua中,同时也希望某些操作,lua可以把C++对象指针作为返回值 阅读全文
最新评论
- 1. Re:linux epoll 开发指南-【ffrpc源码解析】
好难啊 加油吧
- --anzijie
- 2. Re:linux epoll 开发指南-【ffrpc源码解析】
好文,讲的透彻。赞!!!
- --2100459712
- 3. Re:FFLIB之FFLUA——C++嵌入Lua&扩展Lua利器
我的邮箱wendell_yi@sina.com,谢谢奥😜
- --wendell666
- 4. Re:FFLIB之FFLUA——C++嵌入Lua&扩展Lua利器
你好哈,你的这篇文章中代码失效了,能发给我一份吗谢谢啦😜 文章标题:C++任务队列与多线程
- --wendell666
- 5. Re:FFLIB之FFLUA——C++嵌入Lua&扩展Lua利器
- @sky20080101 AddNewNode 的参数是不是有CNode类型,CNode的实现最好也发下...
- --知然