摘要: 引子 按照官方给出的命令 即可创建工程,运行起来,在HelloWorldScene.cpp可以添加自己的层、精灵等。但我们并不知道cocos是如何处理不同平台运行、如何渲染 本文将通过HelloWorld的例子来跟踪一下程序的启动流程。 首先找到程序的入口,在IOS工程,cocos的入口在AppCo 阅读全文
posted @ 2016-09-28 22:08 绿茵飞狼 阅读(1245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版本与平台 源码版本:3.10 平台:mac,ios 目录结构 从官方下载到cocos2dx最新版本解压以后,可以看到包的目录结构如下图所示。可以看到cocos源码结构清晰,例子完善,对于初学者来说,大大降低了学习的难度。 按照官方文档环境部署,并创建一个工程,在XCODE打开。 打开以后的工程结构 阅读全文
posted @ 2016-09-28 21:56 绿茵飞狼 阅读(2328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在群里腾讯的兄弟分享了一道考察sizeof和strlen的面试题,看似很简单,其实却不然,分析过后,还是有一些不解之处。 题目,写出下面代码打印结果 第一眼看,不就是考察sizeof和strlen吗?简单,答案应该是6,5,5,?,6,5。strlen(str2),what the fuck? 阅读全文
posted @ 2016-09-28 21:45 绿茵飞狼 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑