07 2013 档案
摘要:问题描述9个点画10条直线,要求每条直线上至少3个点,相信这道理题目很多朋友在面试的时候都遇到过的(同时自己在面试的时候也遇到过),所以这里记录下来以备复习。解决方法1:
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摘要:一、引言最近在设计模式的一些内容,主要的参考书籍是《Head First 设计模式》,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考。首先我介绍的是设计模式中比较简单的一个模式...
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摘要:一、引言之前一直都是写一些C#基础知识的内容的,然而有些初学者可能看完了这些基础知识之后,会有这样一个疑惑的——我了解了这些基础知识之后,我想做一些工具怎么还是不会做的呢?那些基础知识到底有什么用的了?然而我刚开始写这个系列的初衷主要是我想系统地去研究下C#各个阶段的特性的,及时有些特性我知道它是怎么用的,但是每次遇到问题的时候确实百度可以可以解决很多问题,但是自己总是觉得有点“虚”,然而通过写完这个系列之后,我很多知识点都可以串起来了,可以做到一个举一反三的一个效果的,当我遇到实际问题的也不可能完全自己写出来,同样也会百度找解决方案,但是此时我却没有 “虚”的感觉,因为我知道这个东西,并且我
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最新评论
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为啥不用接口的方式上传呢?
- --阿晟哥
- 2. Re:C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern)
写的真好,看一遍就懂了
- --Isan089
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- 区别: @腻害的小笼包 工厂模式其实是对每一个对象都进行工厂的创建,例如这里面的例子,在工厂模式里会分别对上海鸭脖,上海鸭架,南昌鸭脖,南昌鸭架四个工厂,这样看起来还好,但是如果鸭货的种类增多呢,这是...
- --Isan089
- 4. Re:C#设计模式(1)——单例模式
- @寒食 老哥解释也tm粗暴了,已经懂了为啥要加这么一层判断...
- --热爱和分享
- 5. Re:C#设计模式(9)——装饰者模式(Decorator Pattern)
刚刚看到定义,装饰品可以解决子类爆炸,看到了实现,发现类还是没有变化,这种让人迷惑的情况是什么原因导致的呢?
- --一点不懂