05 2013 档案
摘要:最近对GDI+这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等. 废话不多说了,我们先来认识一下这个GDI+,看看它到底长什么样. GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像,图形图像处理用到的主要命名空间是System . Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、..
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摘要:因为最近在MSDN论坛和stackflow中看到一些朋友经常问到这个问题,所以写这篇文章来帮助大家遇到相同问题的时候可以很快的得到解决,下面就不啰嗦了,直接看代码如何解决这个问题的。首先,大家应该明确,现在没有可用的API来给我们动态地设置屏幕分辨率,我们要实现这个需求,我们只能在C#程序中调用Win32 API 函数来解决这个问题的,这里用C#代码调用Win32 API 就涉及到一个问题的,即.NET 互操作性的问题,关于这个大家可以参考我的互操作性系列文章。这里我就不过多解释了。我们要解决这个问题,首先大家肯定也会遇到一个经常遇到的问题,即如何获得用户的分辨率,对于这个问题,.NET中提供
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摘要:本专题概要:引言同步代码存在的问题传统的异步编程改善程序的响应C# 5.0 提供的async和await使异步编程更简单async和await关键字剖析小结一、引言在之前的C#基础知识系列文章中只介绍了从C#1.0到C#4.0中主要的特性,然而.NET 4.5 的推出,对于C#又有了新特性的增加——就是C#5.0中async和await两个关键字,这两个关键字简化了异步编程,之所以简化了,还是因为编译器给我们做了更多的工作,下面就具体看看编译器到底在背后帮我们做了哪些复杂的工作的。二、同步代码存在的问题对于同步的代码,大家肯定都不陌生,因为我们平常写的代码大部分都是同步的,然而同步代码却存在一
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摘要:本专题概要引言什么是TAP——基于任务的异步模式介绍如何使用TAP——使用基于任务的异步模式来异步编程TAP与APM或EAP可以转换吗?——与其他异步模式的转换小结一、引言 在上两个专题中我为大家介绍.NET 1.0中的APM和.NET 2.0中的EAP,在使用前面两种模式进行异步编程的时候,大家多多少少肯定会感觉到实现起来比较麻烦, 首先我个人觉得,当使用APM的时候,首先我们要先定义用来包装回调方法的委托,这样难免有点繁琐, 然而使用EAP的时候,我们又需要实现Completed事件和Progress事件,上面两种实现方式感觉都有点繁琐,同时微软也意思到了这点,所以在.NET 4.0中提.
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摘要:本专题概要:引言你听说过EAP吗?——基于事件异步编程模式介绍深入剖析BackgroundWorker组件类使用BackgroundWorker组件进行异步编程小结一、引言 在上一个专题中为大家介绍了.NET 1.0中提出来的异步编程模式——APM,虽然APM为我们实现异步编程提供了一定的支持,同时它也存在着一些明显的问题——不支持对异步操作的取消和没有提供对进度报告的功能,对于有界面的应用程序来说,进度报告和取消操作的支持也是必不可少的,既然存在这样的问题,微软当然也应该提供给我们解决问题的方案了,所以微软在.NET 2.0的时候就为我们提供了一个新的异步编程模型,也就是我这个专题中介绍的.
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摘要:本专题概要:引言你知道APM吗?你想知道如何使用异步编程模型编写代码吗?使用委托也可以实现异步编程,你知道否?小结一、引言 在前面的C#基础知识系列中介绍了从C#1.0——C#4.0中一些主要特性,然而.NET 4.5更新,除了提供了一些新的类和一些新的模板外,对于C#语言也做了一定的更新,最重要的就是.NET 4.5(对应于C#5.0)中提供了async和await两个关键字,这两个关键字是我们实现异步编程更加容易了,其实早在.NET 1.0开始微软就对异步编程做了相应的支持——即异步编程模型(APM), 之后在.NET 2.0中又提出了基于事件的异步编程模型(EAP),.NET 4.0中.
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