传输层协议TCPT,三次握手和四次挥手及UDP协议

目录:

  一:传输层协议

   1,传输层

    2,传输层协议

    3,常用端口号及功能

 

  二:TCP协议连接的三次握手和断开的四次挥手

    1,TCP报文协议

    2,三次握手

    3,四次挥手

 

  三:UDP协议

    1,UDP报文格式

 

一:传输层协议

  1,传输层

    传输层位于OSI参考模型的表示层和网络层之间,位于TCP/IP模型的应用层和网络层之间。

    主要负责向两个主机中进程的通信提供方向。定义数据传输协议的端口号,提供端到端的通信。

 

  2,传输层协议
    TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议

      TCP是面向连接的,可靠的进程到进程的通信的协议

      TCP提供双全工服务,即数据可在同一时间双向传输

 

    UDP (User Datagram Protocol)用户数据协议

      无连接,不可靠的传输协议

      花费的开销小

 

  3,常用端口号及功能

 

 

 

 

二:TCP协议连接的三次握手和断开的四次挥手

  1,TCP报文段

    

 

 

         序号:发送端为每个字节进行编号,便于接收端正确重组

      确认号:用于确认发送端的信息

      窗口大小:用于说明本地可接受数据段的条目,窗口大小是可变的

      SYN:同步序号位,TCP需要建立连接时将该值设为1

      ACK:确认序号位,当该位为1时,用于确认发送方的数据

      FIN:当TCP断开连接时将该位置值设为1

 

  2,三次握手

    

 

 

 

TCP是一个双向连接。
第一次握手:
客户端发送报文,SYN=1,表示想要和服务器建立连接,该报文的序号是X。此时客户端进入SYN_SENT状态
 
第二次握手:
服务器收到,并回应ACK=1,表明客户端发送的报文有效,其确认号是X+1,表示回应的是序号为X的报文的。并同时发送SYN=1,表明想和PC1建立连接,该条建立连接的请求报文序号为Y。此时,服务器进图SYN_RECV状态。
此时客户端与服务器进入半连接状态。半连接状态,服务器在等待客户端的回应,会产生进程,占用内存。而当大量客户端与服务器处于半连接状态,就会消耗大量的服务器内存。这就是DDOS攻击
 
第三次握手:
客户端收到,并回应ACK=1,表明服务器发送的报文有效,其确认号是Y+1,表明回应的是序号为Y的报文的。客户端的seq=X+1,表明是第X+1次发送报文。发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED
 
 

  3,四次挥手

 

 

 

第一次挥手:

客户端进程发出连接释放报文FIN=1,ACK=1,停止发送数据。Seq=X,Ack=Z。客户端进入FIN_WAIT-1状态

 

第二次挥手:

服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1。Seq=Z,Ack=X+1。此时服务端进入到CLOSE_WAIT状态。客户端接口报文,进入FIN_WAIT-2状态。此时,处于半关闭状态。服务端可以发送数据,客户端只可以发送ACK应答报文。

 

第三次挥手:

服务端将最后数据发送完毕后,发送释放报文。FIN=1,ACK=1。Ack=X,Seq=Y。 服务端进入LAST_ACK状态。

 

第四次挥手:

客户端收到服务器的连接释放报文后,发出确认。ACK=1,确认号Ack=Y+1,序号Seq=X+1

 

三:UDP协议(了解)

  1,UDP的报文格式:

  

UDP长度:用来指出UDP的总长度,为首部加上数据

校验和:用来完成UDP数据的差错校验,它是UDP协议提供的唯一的可靠机制

posted @ 2021-05-20 10:58  知己一语  阅读(281)  评论(0编辑  收藏  举报