23种设计模式汇总一栏表
创建性模式
singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除了singleton之外,其他创建性模式都是new耦合所带来的耦合关系。
Factoyr Method,Abstrct Factory, Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。
如果遇到“易变类”,期初的涉及通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂的变化时,在考虑重构其他三种工厂模式(Abstract Factory,Builder,Prototype)。
Prototype模式:
Singleton模式:
Builder模式:
Factory模式:
Factory Method模式:
Abstract Factory模式
结构型模式
Adapter模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对接
Bridge模式注重分离接口与其实现,支持多维度变化(手机功能)
Composite模式注重统一接口,将“一对多”的关系转为“一对一的关系”
Decorator模式注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能
Facade模式注重的是简化接口,简化组件系统与外部客户关系的依赖关系
Flyweight模式注重保留接口,将内部使用共享技术对对象存储进行优化
Proxy模式注重假接口,增加间接来实现灵活控制,安全性、分离实现等解耦等工作
Adapter模式:
Bridge模式:
Composite模式:
Decorator模式:
Facade模式:
Flyweight模式
Proxy模式:
行为型模式
Template Method模式封装了算法结构,支持算法的步骤变化
Strategy模式注重封装算法,支持算法的变化
State模式注重封装与状态相关的行为,支持变化,即通过状态的变化封装到对象的转换
Memento模式注重封装对象状态变化,支持保存/恢复
Mediator模式注重封装对象的交互,支持对象的变化
Chain Of Responsibility模式注重封装对象责任,支持责任的变化
Command模式注重将请求封装为对象,注重请求的变化,类似委托
Iterator模式注重封装集合对象内部结构,支持集合的变化
Interpreter模式主张封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化,解释器模式
Observer模式注重封装对象通知,支持通信对象的变化
Visitor模式注重对对象操作的变化,支持在运行时为类层次动态添加新的操作
Template Method模式:
Strategy模式
State模式:
Memento模式:
Mediator模式:
Chain Of Responsibility模式:
Command模式:
Iterator模式:
Interpreter模式:
Observer模式:
Visitor模式:
呵呵,总结到此为止,综上一句话概况:面向对象就是面向接口,通过第三层的介入达到灵活多变,解耦。