摘要: 1. 场景Scene THREE.Scene被称为场景图,可以用来保存所有图形场景的必要信息。每个添加到Scene的对象,包括Scene自身都继承自名为THREE.Object3D对象。Scene不仅仅是一个数组,还包含了场景图树形结构中的所有节点。 THREE.Scene最常用的方法和属性如下: 阅读全文
posted @ 2019-11-22 14:29 .why 阅读(1518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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