SVG的几个标签元素
defs
svg允许我们定义以后需要重复使用的图形元素。建议把所有需要再次使用的元素定义在defs元素里面。这样做可以增加svg内容的易读性和可访问性。在defs元素定义的元素不会直接呈现。你可以在你的视口的任意地方利用<use>元素呈现这些元素。
用法:
类别: 容器元素,结构元素
允许的内容物: 任意数量、任意排序的下列元素:动画元素、描述性元素、形状元素、结构化元素、渐变元素、 <a>
, <altGlyphDef>
, <clipPath>
, <colorprofile>
, <cursor>
, <filter>
, <font>
, <fontface>
, <foreignObject>
, <image>
, <marker>
, <mask>
, <pattern>
, <script>
, <style>
, <switch>
, <text>
, <view>
实例:
<svg width="80px" height="30px" viewBox="0 0 80 30" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <defs> <linearGradient id="Gradient01"> <stop offset="20%" stop-color="#39F" /> <stop offset="90%" stop-color="#F3F" /> </linearGradient> </defs> <rect x="10" y="10" width="60" height="10" fill="url(#Gradient01)" /> </svg>
pattern
使用预定义的图形对一个对象进行填充或描边,就要用到pattern元素。pattern元素让预定义图形能够以固定间隔在x轴和y轴上重复(或平铺)从而覆盖要涂色的区域。先使用pattern元素定义图案,然后在给定的图形元素上用属性fill或属性stroke引用用来填充或描边的图案。
用法:
类别: 容器元素
允许的内容物: 任意数量、任意排序的下列元素:动画元素、描述性元素、形状元素、结构化元素、渐变元素、<a>
, <altGlyphDef>
, <clipPath>
, <colorprofile>
, <cursor>
, <filter>
, <font>
, <fontface>
, <foreignObject>
, <image>
, <marker>
, <mask>
, <pattern>
, <script>
, <style>
, <switch>
, <text>
, <view>
marker
marker元素定义了在特定的<path>
元素、<line>
元素、<polyline>
元素或者<polygon>
元素上绘制的箭头或者多边标记图形。
用法:
类别: 容器元素
允许的内容物:任意数量、任意排序的下列元素:动画元素、描述性元素、形状元素、结构化元素、渐变元素、 <a>
, <altGlyphDef>
, <clipPath>
, <colorprofile>
, <cursor>
, <filter>
, <font>
, <fontface>
, <foreignObject>
, <image>
, <marker>
, <mask>
, <pattern>
, <script>
, <style>
, <switch>
, <text>
, <view>
filter
属性filter
定义了由<filter>
元素定义滤镜效果,该滤镜效果将应用到该元素上。
作为一个外观属性,它可以直接用作CSS样式表内部的属性。请阅读css filter
以了解更多信息。
用法:
类别: 外观属性
值: <funciri> | none | inherit
可变性: YES
规范文档: SVG 1.1 (2nd Edition)
<funciri>元素的引用,它定义了将要应用到该元素的滤镜效果。none不对该元素应用任何滤镜效果。
下列元素可以使用filter
属性:图形元素 »、<a>、
<defs>、
<glyph>、
<g>、
<marker>、
<missing-glyph>、
<pattern>、
<svg>、
<switch>、
<symbol>
feColorMatrix
该滤镜基于转换矩阵对颜色进行变换。每一像素的颜色值(一个表示为[红,绿,蓝,透明度] 的矢量) 都经过矩阵乘法 (matrix multiplated) 计算出的新颜色。
用法:
类别: 滤镜元素
允许的内容物: 任意数量、任意排序的下列元素:<animate>
, <set>
<svg width="100%" height="100%" viewBox="0 0 150 360" preserveAspectRatio="xMidYMid meet" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> <text x="70" y="50">Reference</text> <g> <circle cx="30" cy="30" r="20" fill="blue" fill-opacity="0.5" /> <circle cx="20" cy="50" r="20" fill="green" fill-opacity="0.5" /> <circle cx="40" cy="50" r="20" fill="red" fill-opacity="0.5" /> </g> <text x="70" y="120">matrix</text> <filter id="colorMeMatrix"> <feColorMatrix in="SourceGraphic" type="matrix" values="0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0" /> </filter> <g filter="url(#colorMeMatrix)"> <circle cx="30" cy="100" r="20" fill="blue" fill-opacity="0.5" /> <circle cx="20" cy="120" r="20" fill="green" fill-opacity="0.5" /> <circle cx="40" cy="120" r="20" fill="red" fill-opacity="0.5" /> </g> <text x="70" y="190">saturate</text> <filter id="colorMeSaturate"> <feColorMatrix in="SourceGraphic" type="saturate" values="0.2" /> </filter> <g filter="url(#colorMeSaturate)"> <circle cx="30" cy="170" r="20" fill="blue" fill-opacity="0.5" /> <circle cx="20" cy="190" r="20" fill="green" fill-opacity="0.5" /> <circle cx="40" cy="190" r="20" fill="red" fill-opacity="0.5" /> </g> <text x="70" y="260">hueRotate</text> <filter id="colorMeHueRotate"> <feColorMatrix in="SourceGraphic" type="hueRotate" values="180" /> </filter> <g filter="url(#colorMeHueRotate)"> <circle cx="30" cy="240" r="20" fill="blue" fill-opacity="0.5" /> <circle cx="20" cy="260" r="20" fill="green" fill-opacity="0.5" /> <circle cx="40" cy="260" r="20" fill="red" fill-opacity="0.5" /> </g> <text x="70" y="320">luminanceToAlpha</text> <filter id="colorMeLTA"> <feColorMatrix in="SourceGraphic" type="luminanceToAlpha" /> </filter> <g filter="url(#colorMeLTA)"> <circle cx="30" cy="310" r="20" fill="blue" fill-opacity="0.5" /> <circle cx="20" cy="330" r="20" fill="green" fill-opacity="0.5" /> <circle cx="40" cy="330" r="20" fill="red" fill-opacity="0.5" /> </g> </svg>
foOffset
该输入图像作为一个整体,在属性dx
和属性dy
的值指定了它的偏移量。
用法:
类别: 滤镜元素
允许的内容物: 任意数量、任意排序的下列元素:<animate>
, <set>
feMerge
feMerge
滤镜允许同时应用滤镜效果而不是按顺序应用滤镜效果。利用result
存储别的滤镜的输出可以实现这一点,然后在一个 <feMergeNode>
子元素中访问它。
用法:
类别: 滤镜元素
允许的内容物: 任意数量、任意排序的下列元素:<feMergeNode>
feMergeNode
feMergeNode元素拿另一个滤镜的结果,让它的父
<feMerge>
元素处理。
用法:
类别: 无
允许的内容物: 任意数量、任意排序的下列元素:<animate>
, <set>